'어비스디아', 진솔하고 친숙한 모습으로 첫 공식방송 성료

실시간 Q&A도 성실하게 답변
2026년 02월 28일 00시 58분 43초

NHN은 링게임즈가 개발하고 자사가 서비스하는 수집형 RPG '어비스디아' 글로벌 출시를 기념해 27일 밤 유튜브 라이브 방송을 진행했다.

 

이번 방송은 어비스디아 출시 후 처음으로 유저들과 소통하는 자리로, 어비스디아 개발 및 서비스를 담당하는 PD와 실무진들이 직접 출연해 진솔한 이야기를 나눴다. 게임에 대한 소개와 실시간 게임 플레이, 어비스 인베이더를 개발진이 직접 플레이하는 도전 이벤트, 이용자와의 궁금증을 해소하는 Q&A 등 여러 코너를 준비해 친근한 분위기의 방송을 만들어갔다.

 

방송에는 이신희 개발 PD, 강병구 기획 PD, 김동영 사업 담당이 게스트로 참석했다. 이들 중 두 명의 PD는 Q&A를 통해 킹스레이드 개발진이었던 사실을 밝혔다.

 

 

 

어비스디아는 캐릭터의 매력을 살리기 위해 노력을 기울인 게임이다. 사용하는 무기들도 각기 다르고, 마을에서 대화를 할 때 하는 이야기, 서로 다른 표정들처럼 캐릭터성이 드러나는 부분에 집중하고 한 화면에 이런 캐릭터가 같이 등장했을 때 눈으로 보는 재미와 액션의 속도감을 같이 살리기 위해 지금의 4인 실시간 공투 액션 게임으로 탄생하게 됐다.

 

그외에도 킹스레이드 시절부터 함께 일하던 아트디렉터는 캐릭터를 표현하기 위한 부분들에 대해서도 굉장히 중시하는 인원으로, 캐릭터 메이킹에 상당히 공을 들이고 있다고. 또한 게임의 세계관과 조율사가 함께하게 될 컴퍼니의 캐릭터 소개 등을 통해서 캐릭터의 매력 포인트를 소개하는 등 좀 더 면밀하게 각각의 캐릭터를 살필 수 있는 시간을 가졌다.

 


 

 

 

또, 게임 내에서 이상오염체 토벌 등의 컨텐츠를 직접 소개하면서 해당 컨텐츠를 공략하기 위한 팁, 무엇을 위한 컨텐츠인지 등을 직접 소개하며 실제로 컨텐츠를 직접 플레이하는 모습을 보여주면서 공식 방송 시청자들에게 정성껏 어비스디아를 선보였다.

 

이후 출연진은 실시간 Q&A에서도 실제 채팅창에 올라오는 질문들에 답했다. 아래는 실시간 질의에서 언급된 내용들을 정리한 것이다.

 

 

 

- PC 클라이언트는 있는가?

어비스디아는 현재 구글플레이 게임즈 베타를 통해 PC 클라이언트를 제공하는 중이다.

 

- 도감 기능은 추가될 예정인지?

도감 기능의 추가는 동향을 살피고 있는데, 완벽하진 않겠지만 최대한 빠르게 기능을 만들어 다음 업데이트에 추가할 계획이다. 업데이트 이전에는 공식 라운지 데이터베이스를 통해 데이터들을 확인할 수 있다.

 

- 재료 사용 편의기능 추가를 원한다.

모자란 재료를 가방으로 이동하지 않고 바로 사용할 수 있는 등의 편의기능은 현재 피드백을 받아 이미 개발이 진행되고 있다.

 

- 컨텐츠 내 자동 기능 유무는 의도적으로 차이를 둔 것인가?

컨텐츠의 자동 유무 차이는 의도된 부분이다.

 

- 용의 불씨 교환소 갱신 주기가 어떻게 되나?

용의 불씨 교환소 갱신 주기는 시즌제로 운영되는 인피니티 어비스의 특성상 대략 3~4개월의 주기를 고려하고 있다. 그 기간 내에는 상점 갱신 없이 진행된다.


- 상성 대미지 적용이 어느 정도인지 궁금하다.

상성 대미지는 기본적으로 역상성이 25%로 적용되지만 함께 적용되는 공식들로 인해 실제로는 그보다 더 높은 효과를 발휘한다. 대미지를 더 많이 내기 위해서 옵션을 고를 때는 속성 피해를 고르는 편이 더 좋을 것.

 

- 캐릭터 출시 미래시 여부는?

캐릭터 출시 관련 미래시는 없다. 글로벌 서비스 상황에 따라 조율이 어느 정도 들어가며, 일본에서 이미 출시된 캐릭터는 복각 형태로 제공되고 일본과 글로벌 모두 신규 캐릭터라면 그 때는 모든 서버가 신규 캐릭터를 만나는 식으로 출시가 진행된다. 다만, 일본에서 먼저 출시된만큼 캐릭터들의 정보 등은 참고할 수 있고, 기본적으로 캐릭터 출시 순서에는 미래시가 없는 것.

 

- 길드나 친구 시스템은 개발할 예정인가?

길드와 친구 시스템은 계획이 있다. 빠른 시일 내는 아니지만 반드시 개발될 예정이다.

 

- 태블릿과 갤럭시 Z 폴드 기종의 해상도 지원 계획이 궁금하다.

태블릿 및 폴드 기종 해상도 지원의 경우 계속 대응해나가야 한다. 다만 빠르게 적용할 수는 없고, 최대한 개선하는 방향으로 가닥을 잡고 있다.

 

- 실시간 아레나 추가 예정은 있는지.

PvP 컨텐츠에 있어서 실시간 아레나보다는 길드전 쪽이 더 우선시될 가능성이 높다.

 

- 스킬을 사용한 뒤 바로 하모닉 스트라이크를 발동시키면 이전 스킬이 무시되는가?

기본 공격, 스킬 1, 2, 하모닉 스트라이크 순으로 우선순위가 높다. 우선도 높은 스킬이 먼저 시전되니 하모닉 스트라이크 발동 이전에 사용한 스킬은 생략된다.

 

- 마을의 보물상자와 유실물은 한 번 획득하면 끝인가?

보물상자나 유실물은 일정 시간마다 리젠이 된다. 각각 획득 이후 24시간, 4시간 간격으로 다시 나타난다.

 

- 대장간 제작을 1개씩만 할 수 있는 것이 불편하다.

대장간 제작은 한 번에 여러 개를 제작할 수 있도록 현재 개발이 진행되는 중.

 

- 메인 스토리 업데이트 주기는?

메인 스토리는 3~4개월 간격을 목표로 업데이트를 준비하고 있다.

 

- 동료 AI가 좀 더 똑똑했으면 좋겠다.

이 부분은 직접 조작하는 손맛을 강조하기 위해 AI 성능을 상대적으로 감소시켰다. 높여두면 직접 컨트롤 하는 것보다 딜을 잘하기도 하더라. 재미를 위한 세팅인 셈.

 

- 공격 버튼을 꾹 누르면 자동으로 계속 공격이 발동했으면 좋겠다.

같은 방식으로 조작하는 강화 공격 기능 등을 두고 고민을 해봤는데, 해당 기능은 긍정적으로 고려하는 중이다.

 

- 로드맵 공개 계획이 있나?

개발진과 논의 후 보여드릴 수 있는 부분들은 최대한 전달해드리겠다.

 

- 뱅가드 스킨을 출시할 계획은 있는가?

스킨이 아닌 별도의 캐릭터를 만든다고 상정해 일반적인 형태의 스킨은 나오지 않을 예정.


- 추가 스토어 출시 계획은 있는지.

현재 아직 계획은 없다. 다만 이건 추후 충분히 검토해볼만한 사항이다.

 

한편, 공식 방송에 등장한 어비스디아 굿즈의 경우 라운지에서 커뮤니티 이벤트를 통해 제공하고 있다. 방송에서 소개된 굿즈에는 키링, 담요, 쿠션과 아크릴 디오라마 등이 있다.​ 

조건희 / desk@gameshot.net | 보도자료 desk@gameshot.net




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