드디어 결승전이다!!

VCT 2026 마스터스 런던 최후의 승자는?

VCT 2026 마스터스 런던이 마침내 마지막 경기만을 남겨두고 있다. 이번 대회는 한국 팀이 모두 출전에 실패하면서 국내에서의 흥행에는 다소 아쉬움이 있지만 같은 지역 소속인 PRX가 결승에 진출해 그나마 아쉬...

넷마블 ‘솔: 인챈트’ 6월 19일 라이브 방송

SOL, '고객을 신으로 모시겠다는 다짐 지키겠다'

넷마블의 신작 MMORPG ‘솔: 인챈트’(SOL: enchant)가 6월 18일 정식 출시된 지 하루 만인 19일 오후 5시, 공식 유튜브 채널을 통해 첫 라이브 방송을 진행했다. 출시 초기 유저들로부터 쏟아진 경제 시스...

신규 성장 요소와 혼자하기의 등장

마비노기 모바일, 시즌2는 '끊임없는' 동기와 즐길거리

19일 저녁, 넥슨은 모바일게임 '마비노기 모바일'의 시즌2 업데이트를 앞두고 '빅 캠프파이어 쇼케이스:시즌2. 빛과 어둠'을 진행했다.

게임업계, 비(非) 게임 분야 투자 계속 PLAN

게임업계가 비(非)게임 분야 투자를 이어나가고 있다. 스마일게이트그룹의 투자 전문 회사인 스마일게이트인베스트먼트는 몇 년 전부터 의료 업계에 적극적인 투자를 진행하고 있다. 최근에는 한국산업은행, IBK ...

김은태 / 2021-03-17

인텔, 11세대 인텔 코어 S 시리즈 데스크탑 프로세서로 게임 환경 ... REPORTER

인텔은 11세대 인텔 코어 S 시리즈 데스크탑 프로세서(코드네임 로켓레이크S)의 글로벌 론칭과 함께 해당 제품을 소개하는 온라인 브리핑을 17일 진행했다.

이동수 / 2021-03-17

게임빌 오랜만의 주목작 ‘아르카나 택틱스: 리볼버스’, 인기 요... PLAN

이 게임은 지난 9일 구글플레이와 애플앱스토어 양대 마켓을 통해 전 세계 시장에 선보였고, 론칭 첫날 글로벌 전역에서 많은 이용자들이 몰려 국내 애플은 인기 순위 3위, 일본/대만/홍콩 애플에서도 인기 순위...

이동수 / 2021-03-16

라그나로크: 라비린스, 무과금도 가볍게 즐길 수 있는 게임 REPORTER

16일, 그라비티는 모바일 RPG 라그나로크: 라비린스 라이브 기자 간담회를 진행했다. 이 게임은 라그나로크 IP(지식재산권)을 기반으로 미로 컨셉을 가미한 게임이다. 또 미로 속을 탐험하면서 RPG 장르 특유의 ...

이동수 / 2021-03-16

'이누야샤 -되살아난 이야기-' 서비스 임시 중단에 대원미디어 입... REPORTER

최근 서비스 임시 중단과 관련해 갑론을박이 벌어지고 있는 해머엔터테인먼트의 '이누야샤 -되살아난 이야기-(이하 되살아난 이야기)'에 대해 '이누야샤' 국내 판권을 가지고 있는 대원미디어가 16일 입장을 밝혔다.

이동수 / 2021-03-16

구글플레이, 연매출 11억까지 수수료 반값 인하… 주요 게임 및 앱... REPORTER

구글이 개발사 규모에 관계없이 모든 구글플레이 개발사에 15% 수수료를 적용하겠다고 15일 밝혔다.

이동수 / 2021-03-15

모바일 인기 순위… '세븐나이츠2-카트라이더 러쉬플러스' 新 업뎃... PLAN

게임샷이 선정한 3월 3주 모바일 인기 순위는 신규 업데이트를 선보인 '세븐나이츠2'와 '카트라이더 러쉬플러스'가 주목됐다.

이동수 / 2021-03-15

온라인 인기 순위… '서든어택-오버워치' 이벤트로 인기 상승세 PLAN

3월 3주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 신규 이벤트를 진행한 '서든어택'과 '오버워치'가 주목됐다.

이동수 / 2021-03-15

국내 게임업계 맏형들, 사회공헌 적극 이끈다 PLAN

엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등 국내 대형 게임사들이 활발한 사회공헌 활동을 이어나가고 있는 가운데, 엔씨소프트가 업계 최초로 지속가능경영(ESG)을 시작한다.

김은태 / 2021-03-15

블록체인게임, 콘진원은 키우고 게임위는 때리고 PLAN

블록체인 게임에 대한 정부 기관의 대처가 극과극으로 갈리면서 업계에 혼선을 주고 있다.

김은태 / 2021-03-12

코로나19, 세계 게임 시장 규모 늘렸다...중국은 감소 PLAN

2020년을 휩쓴 코로나19 팬데믹의 영향에 따라 게임 이용시간을 비롯한 게임 이용 행태에 많은 변화가 나타난 것으로 조사됐다.

김은태 / 2021-03-12

게임업체들, 인력 모시기에 줄줄이 연봉인상...후폭풍 우려 PLAN

2020년, 코로나19의 영향에 따라 매출이 급격히 상승한 게임업체들이 연봉 인상을 통한 인재모시기에 나섰다.

김은태 / 2021-03-11

NHN Cloud, 국내 넘어 글로벌 시장 문 두드린다 REPORTER

NHN(대표 정우진)이 11일 를 개최하고, 통합 클라우드 솔루션‘NHN Cloud’의 2021년 사업전략을 발표했다.

이동수 / 2021-03-11

식음료업계, 게이머를 잡아라 PLAN

식음료업계가 게임과의 콜라보는 물론 게임 컨셉의 제품 출시를 통해 '겜심(心)' 잡기에 나선다.

김은태 / 2021-03-10

국내외서 사랑받는 ‘에오스 레드’, K-RPG 본연의 재미 지속적으... INTERVIEW

블루포션게임즈가 개발 및 서비스한 모바일 MMORPG 에오스 레드가 최근 ‘에피소드3: 크로스월드(이하 에피소드3)’ 업데이트를 선보였다. 에피소드3에서는 신규 클래스 ‘팔라딘’과 7번째 신대륙 ‘크로노스’,...

이동수 / 2021-03-09

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