[리뷰] 마블 울버린

찢고 베는 쾌감 뒤에 감춰진 빛과 그림자 '마블 울버린'

'마블 스파이더맨' 시리즈로 플레이스테이션의 독점 라인업을 책임져 온 인섬니악 게임즈가 이번에는 엑스맨 시리즈의 명실상부한 모범적 아이콘, '울버린'을 주인공으로 한 신작으로 돌아왔다. 전작에서 뉴욕의 ...

캡콤 주요 출시작 정보 모아보기

'테오 테스카토르' 참전, TGS 캡콤 스포트라이트 주요 소식

16일 심야, 캡콤은 발매 중 타이틀의 업데이트 정보 및 향후 발매 타이틀의 최신 정보를 발표하는 '캡콤 스포트라이트'를 진행했다.

서브컬처 본고장 공략

TGS 2026 개막 D-1... K-서브컬처 신작 총출동

17일부터 21일까지 치바현 마쿠하리 멧세에서 개최되는 '도쿄게임쇼 2026'에 국내 게임사들이 신작 서브컬처 게임들을 선보인다.

[NDC 26] AX, 효율화만으로 그치면 안 된다 REPORTER

18일 오후 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC 26) 3일차에 준비된 첫 번째 대담 세션은 넥슨코리아 강덕원 AI본부장과 크래프톤 임경영 VP(Head of AI Tranfromation), 그리고 모더레이터로 김상균 경희대학...

조건희 / 2026-06-18

취미로 시작해 회사 대표까지… '메이플스토리 월드' 크리에이터 ... PLAN

군 복무 시절 만난 두 청년이 의기투합해 누적 플레이어 380만 명의 게임을 만들어냈다. 다니던 게임 회사를 퇴사해 팀을 꾸리고, 직접 게임을 만들어 수익을 올리는 이들도 있다. 특별한 배경이 있어서가 아니다...

조건희 / 2026-06-18

[NDC 26] 지금의 블루 아카이브가 되기까지 잘한 것, 못한 것 REPORTER

18일 오전. NDC 26이 진행되는 장소 중 하나인 경기창조경제혁신센터에서는 게임 디렉터 지망 및 신작 개발 포스트모템에 관심이 있는 개발자를 대상으로, 게임 디렉터의 관점으로 보는 블루 아카이브 포스트 모...

조건희 / 2026-06-18

G:ET PLAY, '명조' 팝업과 서브컬처·게임 굿즈를 만난다 REPORTER

17일 오후, 용산 전자랜드로 발길을 옮겼다. 18일 정식으로 오픈될 예정인 '명조 Night Tales' 팝업스토어의 프리뷰가 진행되는 전자랜드 G:ET PLAY를 방문하기 위해서다.

조건희 / 2026-06-17

[NDC 26] 내가 만들고 싶은 게임, 색깔이 중요해지는 시대 REPORTER

16일 오후, 넥슨 판교 사옥에서 개최된 NDC 26 현장에서는 정반대의 색깔을 가진 두 게임, 블루 아카이브와 림버스 컴퍼니의 두 디렉터가 함께 대담 시간을 가졌다. 모더레이터로는 디스이즈게임 정우철 편집장이...

조건희 / 2026-06-16

[NDC 26] 넥슨게임즈, 멀티 스튜디오 체제 노하우는 REPORTER

넥슨 개발자 컨퍼런스의 개막일인 16일 오후, 올해 처음 도입된 대담 형식의 세션에 참석했다. '서로 다른 게임을 동시에 개발한다는 것'이라는 제목으로, 낵슨게임즈 박용현 대표이사가 연사로 참가하고, 게임제...

조건희 / 2026-06-16

[NDC 26] 사전등록 안해도 보고 즐기는 NDC 현장 REPORTER

이번 행사는 사전 신청자 중 선정된 이들에 한해서만 오프라인 참석이 가능하고, 선정되지 않았다면 온라인 생중계를 통해 각 세션을 감상할 수 있다. 하지만 사전 신청 선정자는 물론 선정되지 않은 사람까지 모...

조건희 / 2026-06-16

[NDC 26] AI 시대, 게임 업계의 경쟁력은 시간이 쌓은 '맥락' REPORTER

16일 오전, 2026년 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC 26)가 넥슨 판교 사옥과 경기창조경제혁신센터에서 개최됐다. 넥슨코리아 강대현 공동 대표이사는 앞서 진행된 넥슨 이정헌 대표이사의 환영사에 이어 키노트 '구현...

조건희 / 2026-06-16

[NDC 26] 이정헌 대표, 'AI와 경쟁하지 말고 주도적으로 이용하라' REPORTER

16일 오전, 2026년 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC 26)가 넥슨 판교 사옥과 경기창조경제혁신센터에서 막을 올렸다. 넥슨의 이정헌 대표이사는 이날 오전 개최를 기념해 NDC 26 환영사를 위해 강단에 올랐다.

조건희 / 2026-06-16

2.5주년 맞은 창세기전 모바일, '앞으로 10년도 연재하고 싶다' INTERVIEW

라인게임즈는 지난 11일 미어캣게임즈가 개발한 '창세기전 모바일' 서비스 2.5주년 기념 미디어 인터뷰를 진행했다.

조건희 / 2026-06-16

[인터뷰] 악마술사, '이모탈'만의 매력 보여주겠다 INTERVIEW

블리자드 엔터테인먼트는 디아블로 IP 기반 모바일 게임 '디아블로 이모탈'의 신규 컨텐츠 업데이트를 앞두고 개발자들과의 인터뷰 시간을 마련했다.

조건희 / 2026-06-15

'로드 투 MSI' 2번 시드는 T1의 품에 INTERVIEW

마지막 MSI 티켓을 놓고 진행된 '로드 투 MSI' 최종전은 결국 T1이 승리했다. 티원은 MSI 2번 시드를 획득하며 5년 연속 MSI에 진출하게 됐다.

김은태 / 2026-06-15

개발진과 함께 청춘을 달리다, '키보토스 런 2026' REPORTER

6월 14일 오전, 하남 미사경정공원에서는 준비운동이 한창이었다. 푸른 옷을 갖춰입은 많은 인파, 무대에서 울려퍼지는 호령. 바야흐로 샬레 선생님들의 러닝이 시작되는 아침이다.

조건희 / 2026-06-14

오늘 경기 승리 팀은 MSI 진출 PLAN

어제 진행된 4라운드 경기에서 젠지가 kt롤스터를 상대로 3 대 0 승리를 거두며 최종전에 진출했다. KT 롤스터의 경우 1세트를 확실히 잡아야 함에도 결국 7천 골드 차이를 역전당하며 패배를 기록했고, 이후 ...

김은태 / 2026-06-14

젠지, 최종전으로 INTERVIEW

13일 진행된 kt롤스터와 젠지의 4라운드 경기에서 젠지가 3대 0 승리를 거두며 최종전에 진출했다.

김은태 / 2026-06-13

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