스벤 빙커 발언으로 보는 패키지 시장

싱글플레이 게임은 이제 끝?…'응 아니야'

해를 거듭할수록 고개를 드는 담론이 있다. 대작 싱글플레이 게임이 점점 사장길로 들어서고 있다는 이야기다. '발더스 게이트3' 개발사 라리안 스튜디오의 스벤 빙커 대표는 자신의 소셜미디어 계정을 통해 이 ...

원작 감성과의 간극도 중요한 부분

'RF 온라인 넥스트', 기대할만한 핵심 요소는?

넷마블은 올해 첫 신작인 'RF 온라인 넥스트'의 출시를 단 하루 앞두고 있다. 약 24시간 뒤 출시될 신작 RF 온라인 넥스트에서는 어떤 요소들을 기대할 수 있을지, 간략하게 추려봤다.

데모만으로도 재미있어

나 혼자 30초 안에 멸망한 세계를 구해? '어센드투제로'

크래프톤의 크리에이티브 스튜디오인 플라이웨이게임즈는 신작 PC 게임 '어센드 투 제로' 체험판을 지난 7일 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀에 공개했다.

게임샷 창간 18주년 기념 축전 및 축사 메시지① PLAN

그간 국내 게임 산업은 소수 마니아의 문화에서 현재 시장 규모 10조 원에 이르는 거대 산업으로 성장해 국가의 미래 IT산업과 수출역군, 그리고 전 세대를 아우르는 디지털엔터테인먼트 문화로 평가받다가 어느 ...

게임샷 / 2018-03-23

한미마이크로닉스, ‘파워-게이밍기어’ 등 올해 라인업 대거 공개 REPORTER

한미마이크로닉스는 올해 신제품을 발표하는 ‘2018 마이크로닉스 신제품 발표회’를 서울 용산에 위치한 아이파크몰 아이컨벤션에서 22일 개최했다.

이동수 / 2018-03-22

MB 구속 보다 더 기쁜 게임샷 18주년 PLAN

열악한 환경에서 끝까지 게임전문지 기치를 내리지 않고 시종일관 자리를 지켜낸 이면에는 오랫동안 저희를 지지했던 게이머들과 게임산업 종사자들이 있었기 때문이라고 생각합니다. 다시 한번 머리 숙여 감사의...

김성태 / 2018-03-22

주사위의 잔영, 우여곡절 끝에 출시한 만큼 재미 우선시 할 것 REPORTER

21일, 서울 논현에 위치한 넥스트플로어 사옥에서 진행된 이번 인터뷰는 주사위의 잔영 개발사 스튜디오포립 김현수 대표와 이병훈 PD 관계자들이 참석해 행사를 진행했다.

이동수 / 2018-03-22

성공하기 힘든 보드 게임 장르… 그 시장 공략하는 게임사 PLAN

윷놀이, 장기, 바둑, 체스 등 오랜 기간 사랑을 받아왔던 보드 게임은 20세기 들어와 모노폴리나 부루마블 등 주사위만으로 누구나 손쉽게 즐길 수 있는 형태로 전환됐고, 20세기 말부터는 콘솔이나 PC, 모바일 ...

이동수 / 2018-03-21

인디게임 육성, 갈수록 활발 PLAN

해외에 비해 척박했던 환경에 놓여있던 국내 인디게임 시장에 활력소가 돌고 있다. 인디게임의 중요성에 대한 인식이 높아지면서 여러 기업 및 단체들이 육성에 나선 것이다.

조건희 / 2018-03-20

PS4 신작 '갓오브워', 부제가 없는 이유는? REPORTER

지난 6일, 서울 서초에 위치한 모나코스페이스에서 진행된 본 간담회에서는 SIEK 안도 테츠야 대표와 개발사 산타모니타스튜디오 애런 카우프만 마케팅 프로듀서 등이 참석해 갓오브워에 대한 소개를 했다.

이동수 / 2018-03-20

모바일 인기 순위… 모바일 시장서 PC온라인 IP 인기 후끈 PLAN

게임샷이 선정한 3월 4주 모바일 인기 순위는 '검은사막 모바일'과 '라그나로크M:영원한 사랑' 등 PC온라인 IP를 활용한 모바일 게임이 인기를 끌었다.

이동수 / 2018-03-19

온라인 인기 순위… '천애명월도' 대규모 업뎃으로 상승세 PLAN

3월 4주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 대규모 업데이트를 진행한 '천애명월도'와 신규 e스포츠 리그를 공개한 '오버워치가' 주목됐다.

이동수 / 2018-03-19

알고 즐기면 더욱 재미있는, 야생의 땅: 듀랑고 PLAN

게임에 몰입하게 만드는 중요한 요소 중 하나는 바로 스토리다. ‘야생의 땅: 듀랑고’는 현대 지구인이 야생의 세계로 워프해 개척해 나가는 과정을 그리고 있지만, 그 안에서 ‘회사’, ‘엽록포럼’, ‘개척회...

조건희 / 2018-03-16

펄어비스의 잘 키운 '검은사막' IP 하나, 열 게임 안 부럽다 PLAN

최근 업계에서 핫이슈로 떠오른 검은사막의 첫 시작은 2010년으로 거슬러 올라간다. '릴', 'R2', 'C9' 등 굵직한 PC온라인용 RPG 대작들을 만들어 국내 게임 산업의 역사를 썼던 스타 개발자 김대일 PD가 2010년 ...

이동수 / 2018-03-16

엔씨, 꾸준한 연구로 AI가 IT 전반에 큰 경쟁력 되게 하겠다 REPORTER

엔씨소프트는 인공지능(AI) 연구개발(R&D)의 현황과 비전을 밝히는 'NC AI 미디어토크'를 경기도 판교에 위치한 자사의 사옥에서 15일 개최했다.

이동수 / 2018-03-15

BIC조직위, 우수한 韓 인디 게임 해외 진출 적극 도울 것 REPORTER

BIC는 인디 게임 콘텐츠 산업의 경쟁력 강화 및 건전한 게임 생태계 조성 등을 위해 매년 부산에 열리는 대표 인디게임쇼이고, 올해로 4회째를 맞이했다. 또 이날 행사는 BIC 서태건 조직위원장과 김성완 집행위...

이동수 / 2018-03-15

프로젝트EX, RPG-전략 두마리 토끼 잡는게 목표 INTERVIEW

오랫동안 사랑을 받는 모바일 게임 중에서도 가장 하드한 장르를 꼽는다면 MMO전략 게임일 것이다. 그 반면에 접근하기 쉬운 장르는 수집형RPG가 꼽힌다.

김은태 / 2018-03-15

버디VR, 인기 IP ‘넛잡’ 활용해 새로운 애니 경험 체험시킬 것 REPORTER

이날 자리는 레드로버 회사와 버디VR의 원작 극장용 애니메이션 넛잡 등에 대한 소개가 있었고, 여기에 버디VR 프로젝트에 대한 세부 설명 및 레드로버 VR 콘텐츠 로드맵에 대한 언급이 이어졌다.

이동수 / 2018-03-14

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