8,90년대의 ‘타이토’ 게임들이 가득

오늘은 추억 속으로 떠나볼까, ‘타이토 마일스톤 4’

80년대부터 본격적으로 시작을 알린 국내 ‘오락실’ 문화는 90년대 전성기를 거쳐 세기말에는 체감형 게임기들이 중심이 되며 본격적인 황금기를 맞았다.

단순하면서도 사고력이 필요한 게임

고릴라로 정글을 뒤덮어 버리자, '고릴테어'

'바나나는 완전식품이다. 고릴라는 바나나를 먹기 때문에 완전생물이다. 고로 고릴라의 언어 역시 완전 언어이다' 이와 같은 터무니없는 명제를 내세운 게임, 고릴테어가 스위치 및 다양한 기종을 통해 발매됐다.

4월 5일 LCK 정규시즌 1주차 경기 분석

시즌 첫 승에 성공한 ‘T1’

T1에게는 아직 힘이 남아 있었다. 그리고 한화생명e스포츠는 생각보다 힘이 그리 세지 않았다. T1이 한화생명e스포츠를 상대로 2대 0 승리를 거두며 자존심을 회복했다.

CES 2024, 최신 기술의 향연 속 꽃핀 '게임' PLAN

세계 최대 가전·IT 전시회 'CES 2024'가 미국 라스베이거스에서 화려하게 개막한 가운데, 최신기술이 가장 잘 융합될 수 있는 엔터테인먼트인 게임 역시 존재감을 드러내고 있다.

김은태 / 2024-01-09

넥슨 '메이플스토리', 9일 방송서 큐브 판매중단 발표 REPORTER

넥슨의 인기 온라인게임 '메이플스토리'는 9일 오후 온라인 라이브 방송을 진행했다.

조건희 / 2024-01-09

2024년 국내 게임업계 키워드는 '신뢰' PLAN

이용자들과의 소통에 집중했던 지난해에 이어 올해 게임업계의 키워드는 '신뢰'가 될 전망이다. 넥슨은 최근 게임 내 아이템 확률 조작 사건에 대해 116억원에 이르는 과징금이 부과되면서 대외적 이미지에 타...

김은태 / 2024-01-08

에피드게임즈 한정현 대표, “무리한 사업 확장보다 ‘트릭컬 리바... INTERVIEW

트릭컬 리바이브는 2021년 ‘트릭컬’이라는 이름으로 출시했으나, 완성도 낮은 게임성과 각종 문제로 론칭 직후 곧바로 서비스 종료했다. 이후 에피드게임즈는 그간 문제를 개선하고 완성도를 더욱 높여 트릭컬...

이동수 / 2024-01-08

호요버스 ‘원신’, 서울광역청년센터와 청년도약 공모전 시상식 개최 REPORTER

이날 행사는 원신과 서울광역청년센터가 함께한 청년 지원 사업으로, 이번 전시회에서는 청년들의 성장 여정과 그들이 마주한 도전들을 예술적 시각으로 재해석한 작품들로 꾸며지며, 영상과 일러스트 등 공모전 ...

이동수 / 2024-01-08

“교주님들께 무료로 드립니다”… ‘트릭컬 리바이브 × 골든 크... REPORTER

에피드게임즈의 모바일 게임 ‘트릭컬 리바이브’가 100일을 기념해 콜라보 카페 ‘트릭컬 리바이브 × 골든 크레마 콜라보’를 서울 홍대입구역 부근에서 7일 오픈했다.

이동수 / 2024-01-07

펄어비스 ‘검은사막’ 10주년 기념 팝업스토어로 판교人 이목 집중 REPORTER

연초부터 펄어비스는 ‘검은사막’의 팝업스토어를 열어 게이머들의 이목을 집중시키고 있다.

이동수 / 2024-01-05

게임산업, 차세대 먹거리로 '인공지능' 띄운다 PLAN

게임사들의 AI에 대한 투자가 계속되고 있다. 게임 내 뿐만이 아니라 외적으로도 다양하게 활용하며 새로운 가치를 창출해내고 있다.

김은태 / 2024-01-05

신년 1분기부터 국내외 게임사 신작 소식 줄이어 PLAN

지난 2023년 게임시장은 국내는 물론 글로벌 시장에서도 축소된 모습을 보였던 바 있으나 2024년에도 국내 게임사들은 국내·해외 시장에 자사의 기대작들을 선보일 계획이다.

조건희 / 2024-01-05

THRONE AND LIBERTY, 이용자와 소통으로 상승세 PLAN

지난 12월 7일 정식 출시 된 엔씨의 신작 '쓰론 앤 리버티(이하 TL)'가 상승세를 타고 있다.

김은태 / 2024-01-04

레드랩게임즈 신작 ‘롬’, 카카오게임즈와 함께하게 된 이유 REPORTER

지난 6월, 양사는 롬의 성공적인 글로벌 동시 서비스를 위해 양사 간 공동 사업 계약을 체결한 바 있다. 레드랩게임즈는 개발, 운영을 포함한 전반적인 게임 서비스를 담당하며, 카카오게임즈는 글로벌 시장 노하...

이동수 / 2024-01-04

2023년, 국내도 해외도 게임시장 축소 PLAN

매출과 수출액 모두 상승세를 이어오던 국내 게임업계가 지난해 상반기 10% 넘는 감소폭을 기록했다.

김은태 / 2024-01-04

레드랩게임즈 신작 ‘롬’, 정통 MMORPG 재미와 글로벌 원빌드로 ... REPORTER

레드랩게임즈는 자사가 개발하고, 카카오게임즈와 함께 글로벌 서비스를 준비 중인 신작 MMORPG ‘롬(ROM: Remember Of Majesty, 이하 롬)’의 한국 및 대만 미디어 쇼케이스를 서울 강남에 위치한 ...

이동수 / 2024-01-04

2024년 게임업계, 키워드는 '위기 극복' PLAN

2024년, 올해 국내 게임업체들은 '위기 극복'에 전념할 전망이다.

김은태 / 2024-01-03

게임에 대한 국가별 시각...규제로 보인다 PLAN

국내는 물론 해외에서도 게임에 대한 규제가 강해지고 있다. 콘텐츠 뿐만이 아니라 확률형 아이템을 포함한 BM에도 규제의 손길이 미치고 있다.

김은태 / 2024-01-02

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