LCK 정규 시즌 4주 차 경기 분석

또 다른 반전은 일어날 수 있을까

정규 시즌도 어느덧 4주차로 접어들면서 각 팀별로 6경기를 진행한 상황이다. 이제는 어느 정도 각 팀의 순위 윤곽도 드러나고 있다.

빌드 잘 짜는 것도 중요

오버워치2 '스타디움', 변화와 같이 온 '힘듦'

블리자드 엔터테인먼트는 지난 15일부터 오는 24일까지 하이퍼 히어로 FPS '오버워치2'가 신규 모드인 스타디움 업데이트에 한 발 앞서 소규모 얼리억세스 서버를 운영하고 있다.

공동저작권의 끝없는 여파

위메이드, '미르2 소송 도와달라'...액토즈 '당혹스럽다'

위메이드가 '미르의 전설2'에 대한 배상금 8400억원에 대해 정부 차원의 도움을 요청한 가운데, 액토즈 소프트가 '당혹스럽다'는 입장을 냈다.

한국에서 개최되지만 한국팀 없는 롤드컵 REPORTER

20일과 21일 이틀에 걸쳐 부산 벡스코 오디토리움에서 치뤄진 '2018 리그 오브 레전드 월드 챔피언십(롤드컵)' 8강전에서 한국팀들이 연이어 탈락하며 아쉬움을 남겼다.

조건희 / 2018-10-21

크레이지 아케이드 벌써 17년, 유저와 직접 만나 추억 나눠 REPORTER

20일, 넥슨은 서울 강남에 위치한 ADM 커뮤니티 갤러리에서 ‘해피 크아 파티’를 개최했다. 해피크아 파티는 사전에 신청한 유저 중 55명을 선정해 크레이지아케이드 서비스 17년을 돌아보는 행사이며, 향후 개...

이동수 / 2018-10-20

韓 게임사가 만든 스위치 리듬액션 '피아니스타', 클래식 곡으로 ... INTERVIEW

3년 전까지 국내 콘솔 게임 시장은 역대 최악이라 평할 정도로 가능성이 없던 시장이었으나, PS4가 시장에서 좋은 성적을 보여주면서 다수의 한글화 신작 수 증가, 이로 인해 콘솔 유저들의 소비가 늘어나면서 매...

이동수 / 2018-10-19

엔씨, '일하기 좋은 공간'을 최우선으로 PLAN

본래 삼성동에 있던 엔씨소프트 사옥은 지난 2013년 판교로 이전하면서 직원들의 복지에 더욱 중점을 두고 구성됐다. '일하기 좋은 공간, 꿈을 실현해 나가는 공간'을 표방하며 직원들의 건강하고 균형있는 삶을 ...

조건희 / 2018-10-18

인기 IP의 부활, 추억팔이? 시대의 부름? REPORTER

예전의 인기 IP들이 모바일 게임으로 속속 부활하고 있다. 이러한 흐름에 '추억팔이'라는 비판과 함께 '시대의 부름'이라는 평가가 엇갈리고 있다.

조건희 / 2018-10-18

김태곤 상무, 안타리아의 전쟁은 RPG와 전략이 융합해 새로운 재미... INTERVIEW

안타리아의 전쟁은 엔드림과 조이시티가 개발 중인 모바일 전략 RPG로, 80여 종의 영웅을 모바일 환경에 맞춰 새롭게 재해석, 하늘을 나는 비공정과 거대 병기 마장기를 통해 대규모 전쟁을 지휘해가며 전 세계 ...

이동수 / 2018-10-16

모바일 전략 ‘안타리아의 전쟁’, 창세기전2 기반 스토리가 팬 이... REPORTER

안타리아의 전쟁은 엔드림과 조이시티가 개발 중인 모바일 전략 RPG로, 80여 종의 영웅을 모바일 환경에 맞춰 새롭게 재해석, 하늘을 나는 비공정과 거대 병기 마장기를 통해 대규모 전쟁을 지휘해가며 전세계 유...

이동수 / 2018-10-16

연구개발과 투자, 엔씨소프트의 힘 PLAN

창립 21년을 맞이한 엔씨소프트의 성장 동력 중 하나로는 연구개발(R&D) 센터가 있다. 창립 초기부터 R&D를 최우선으로 삼은 기업 철학과 지속적인 투자가 이뤄지면서 '리니지'를 비롯하여 '아이온', '블레이드 &...

조건희 / 2018-10-16

모바일 인기 순위… 서머너즈워 글로벌 e스포츠로 인기몰이 PLAN

게임샷이 선정한 10월 3주 모바일 인기 순위는 글로벌 e스포츠를 진행한 '서머너즈워'와 서버 이전을 실시한 '검은사막 모바일'이 주목됐다.

이동수 / 2018-10-16

온라인 인기 순위… '피파온라인4' e스포츠로 주목 PLAN

10월 3주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 e스포츠 리그를 시작한 '피파온라인4'와 할로윈 이벤트를 진행한 '오버워치'가 주목됐다.

이동수 / 2018-10-16

SWC 2018 우승자 ‘빛대’, 초보자도 대회 참여 가능한 환경 구축 ... INTERVIEW

지난 7월부터 열린 이번 SWC 2018은 전 세계 국가에서 온/오프라인 대회를 진행, 아시아퍼시픽컵, 아메리카컵, 유럽컵 등 3개 대륙컵으로 나눠 각 지역 대표 8인을 선발했다. 3개월간의 대장정 끝에 한국에서 열...

이동수 / 2018-10-13

한국 최강 증명, ‘빛대’ SWC 2018 월드 결선 우승 REPORTER

지난 7월부터 열린 이번 SWC 2018은 전 세계 국가에서 온/오프라인 대회를 진행, 아시아퍼시픽컵, 아메리카컵, 유럽컵 등 3개 대륙컵으로 나눠 각 지역 대표 8인을 선발했다. 3개월간의 대장정 끝에 한국에서 열...

이동수 / 2018-10-13

전 세계 서머너즈워 선수 및 팬이 한자리에, ‘SWC 2018’ 결선 화... REPORTER

지난 7월부터 열린 이번 SWC 2018은 전 세계 국가에서 온/오프라인 대회를 진행, 아시아퍼시픽컵, 아메리카컵, 유럽컵 등 3개 대륙컵으로 나눠 각 지역 대표 8인을 선발했다. 3개월간의 대장정 끝에 한국에서 열...

이동수 / 2018-10-13

크로스파이어 주역들이 뭉친 온페이스게임즈… 처녀작은 모바일 FP... INTERVIEW

크로스파이어 개발에 참여했던 문재성 대표를 필두로, 게임 업계 경력 15년 차 멤버들이 주축으로 모인 온페이스게임즈는 VR 하드웨어 및 플랫폼 개발사 온페이스에 투자를 받아 설립한 게임 전문 개발사이다.

이동수 / 2018-10-12

온페이스, VR 하드웨어와 콘텐츠 모두 개발해 시장 선도 목표 INTERVIEW

VR 및 하드웨어, 플랫폼 사업을 진행하는 온페이스는 작년 2월에 홍콩 본사를 설립, 이후 설립된 한국 지사에서 VR 하드웨어 및 플랫폼을 연구개발과 제작을 하고 있으며, 특히 한국 최초로 VR HMD(Head ...

이동수 / 2018-10-12

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