풍성했던 신작 라인업

지스타 2025, 관람객 20만↑ 기록하며 폐막

국내 최대 전시회 '지스타 2025'가 나흘간의 대장정을 성황리에 마무리했다.

지상 컨텐츠 베타도 제공

장점인 스토리로 다시금 강렬하게, '니케 3주년'

시프트업이 개발하고 레벨인피니트가 서비스하는 서브컬처 수집형 슈팅 '승리의 여신:니케'는 각 주년 기간마다, 그리고 사이사이 반 주년마다 이를 기념하는 대규모 이벤트를 개최하면서 이목을 집중시켜왔다.

라그나로크1.5 지스타 2025 체험기

업그레이드 된 비주얼과 새로운 ‘마 세계’, 라그나로크1.5

이번 지스타를 통해 선 보인 ‘라그나로크 1.5’의 반응이 평범하지 않다. 시연이 가능한 그라비티의 부스에는 수많은 인파가 몰리며 상당한 대기 시간이 이어졌고, 원작을 플레이 한 유저들에게는 오히려 신작이...

차이나조이 2018… 뜨는 해 '일본', 지는 해 '한국' ON

또한, 3년 전부터 중국에서는 일본풍 서브컬처 게임들이 흥행을 끌었고, 올해는 그 부분이 더욱 강화돼 각 중국 대표 게임사마다 일본 IP(지적재산권)을 활용한 신작과 일본 게임 퍼블리싱작, 중국에서 만든 일본...

이동수 / 2018-08-07

배틀그라운드, e스포츠의 전망은? ESPORTS

1998년부터 본격적으로 시작된 ‘스타크래프트’의 국내 인기는 게임 자체의 퀄리티도 한몫 했지만 무엇보다 국내에서 이슈가 되었던 것이 컸다. 특히나 당시 스타크래프트를 기반으로 한 다양한 게임 방송국들이...

김성태 / 2018-07-31

[기자수첩] 공감 없는 게임업계 변명 ON

WHO는 게임중독 질병을 온라인 게임과 비디오 게임을 지속적, 반복적으로 하는 행동 패턴으로, 이용자의 게임 통제 불능, 다른 이익이나 일상 활동보다 게임플레이를 우선할 경우, 부정적인 결과가 발생함에도 불...

김성태 / 2018-06-22

모바일 게임, 고사양 스마트폰에 맞춘다고 해서 좋은 게 아니야 MO

스마트폰이 국내 보급된 지 10년가량 됐고, 이를 시작으로 국내 게임 시장에 많은 변화가 생겼다. 가장 큰 변화는 주요 플랫폼이 PC온라인에서 모바일로 바뀌었다는 점이고, 또 스마트폰이란 기기가 전 국민 대부...

이동수 / 2018-06-08

모바일 게임 과금, 더 이상 이대로는 안 된다 MO

물론 모바일 게임 시장도 점차 포화 상태에 이르고 있는 상황이다 보니 최근에는 그 성장세가 급격한 상황은 아니지만 적어도 2017년만큼은 전년도 실적을 훌쩍 넘어서는 최대의 성과를 올릴 것이라 예측되고 있...

김은태 / 2018-03-29

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