달라진 24시즌 MSI 살펴보기

LOL MSI, 5월 1일 개막

LCK 스프링 시즌에서 젠지와 T1이 각각 우승과 준우승을 차지하게 되면서 24시즌 MSI(미드 시즌인비테이셔널)에 참가하는 LCK 대표팀은 두 팀으로 결정됐다.

팬이라면 할만한 수준

토리야마 아키라 테이스트 한가득… ‘샌드랜드’

샌드랜드는 최근 부고 소식이 알려진 세계적인 만화가 ‘토리야마 아키라’의 단편작이며, 지난해 극장판에 이어 올해는 게임화 및 OTT 신작 애니 등으로 만들어져 팬들을 공략할 계획이다. 또 게임판은 원작 만...

생각보다 더 재미있었다

비주얼로 억까했네, 액션의 맛 살린 신작 '스텔라 블레이드'

소니인터랙티브엔터테인먼트는 오는 26일 시프트업이 개발한 첫 콘솔 액션 게임 '스텔라 블레이드'를 PS5 독점으로 정식 출시할 예정이다.

넷마블 초기대작 ‘세븐나이츠 레볼루션’, 특정 유저 전유물 아닌... MO

MMORPG 세븐나이츠 레볼루션은 넷마블의 대표 자체 IP(지식재산권) ‘세븐나이츠’를 기반한 신작이며, 원작 특유의 화려한 연출과 그래픽에서 다양한 무기 사용 및 영웅변신 등으로 유저들을 공략할 계획이다.

이동수 / 2022-06-16

Xbox&베데스다 쇼케이스, 30개 이상의 신작 공개… '스타필드-디... CO

13일 새벽 약 1시간 30분간 Xbox와 베데스다의 게임 쇼케이스가 진행됐다.

조건희 / 2022-06-13

'COD:MW II', 브리핑 행사로 캠페인과 개선점들 공개 PC

지난 9일 오후 블리자드 엔터테인먼트는 '콜 오브 듀티:모던 워페어 II 2022' 브리핑 상영회를 미디어 대상으로 진행했다.

조건희 / 2022-06-10

방영훈 디자이너, “다시 일하고 싶은 디자이너가 돼라” ON

셋째 날 NDC2022에서는 산업화된 게임 개발 과정 속, 게임 디자이너의 역할과 업무 개요를 설명하는 게임 디자이너의 일상 강연이 진행됐다. 본 강연의 연사로는 넥슨코리아 프로젝트 HP의 방영훈 게임 디자이너...

조건희 / 2022-06-10

박종민 PD, 2022년 포부는 피파온라인의 완성 ON

셋째 날 NDC2022에서는 피파온라인4의 라이브 서비스를 바탕으로 많은 컨텐츠를 어떻게 안정적으로 제작하는지에 대해 EA 코리아 박종민 프로듀서와 명제원 개발 디렉터가 강연을 준비했다.

조건희 / 2022-06-10

송경원 기자, 영화 역사로 보는 메타버스 BLOCKCHAIN

3일차 NDC2022에서는 영화의 역사로 읽는 메타버스 강연이 이루어졌다. 영화주간지로 긴 명맥을 이은 씨네21의 기자이자 영화평론가인 송경원 기자가 연사를 맡아 해당 강연을 진행했다. 스티븐 스필버그 감독의 ...

조건희 / 2022-06-10

김승주 교수, NFT 연구·발전시켜 훌륭한 BM 만들 수 있어 BLOCKCHAIN

3일차 NDC2022에는 최근 계속되는 화제를 몰고 다니는 NFT가 게임의 혁명인지, 혹은 신기루인지에 대해 논하는 강연을 고려대학교 김승주 교수가 연사로 나서 진행했다.

조건희 / 2022-06-10

김기진 디자이너, “레벨디자인은 세밀, 단 분명하진 않게하라” ON

3일차에는 요구조건이 빡빡한 게임에서 레벨 디자이너로 살아남기라는 흥미로운 이름의 강연이 존재했다. 해당 강연은 넥슨코리아 신규개발본부 프라시아 전기 프로젝트의 김기진 레벨 구성 파트장이 연사를 맡았다.

조건희 / 2022-06-10

컨트롤러를 내 맘대로 디자인… ‘Xbox Design Lab’ 공개 CO

마이크로소프트 Xbox(엑스박스)는 엑스박스 컨트롤러 디자인을 자유롭게 바꿀 수 있는 ‘Xbox Design Lab’을 공개했다.

이동수 / 2022-06-10

Xbox, 2500만명 보유한 게임 패스는 ‘베데스다-액티비전블리자... CO

엑스박스의 향후 비전을 공개하는 이번 미디어 브리핑은 마이크로소프트 게이밍의 수장인 CEO 필 스펜서(Phil Spencer)와 엑스박스 프로그래밍 이사 티나 섬머포드(Summerford), 마이크로소프트 ...

이동수 / 2022-06-09

승리의 여신:니케로 보는 퍼스트무버 게임 디렉팅 포인트 MO

2일차 강연에는 독창적인 게임, 퍼스트 무버 게임을 개발할 때 특히 중요한 디렉션 포인트들에 대하여 '승리의 여신:니케' 개발기를 통해 알아보는 시간이 준비됐다. 해당 세션은 시프트업의 개발 중인 신작 승리...

조건희 / 2022-06-09

MX스튜디오 현승수TA, 개발 전략은 “타협하는 법” 배워야 MO

2일차 강연에는 스마트 플랫폼에서, 특히 서브컬처의 본토인 일본에서 생각 이상의 호응을 받고 있는 '블루 아카이브' 테크니컬 아트 개발 전략에 대한 내용이 준비되었다. 강연은 넥슨게임즈 MX스튜디오의 현승...

조건희 / 2022-06-09

넥슨게임즈, 블록체인의 이상과 현실…그 언저리를 논하다 BLOCKCHAIN

둘째 날 넥슨개발자컨퍼런스에서는 최근 꾸준히 화제가 되면서 논의되고 있는 블록체인과 NFT에 대한 강연 시간이 마련됐다. 본 강연은 넥슨코리아의 류기혁 개발자가 담당했다.

조건희 / 2022-06-09

임훈 리드디자이너, '프라시아 전기'에서 공성전 대중화를 꾀하다 ON

넥슨코리아 신규개발본부 프라시아 전기 개발팀의 임훈 리드게임디자이너가 연사로 나선 전쟁 MMORPG의 코어유저층 확대를 위한 게임 디자인 고찰 강연에서는 공성전의 대중화를 위한 프라시아 전기의 방법론에 ...

조건희 / 2022-06-09

'블루아카이브' 양주영SD, 낯설지만 메타포를 유지하는 시나리오 MO

넥슨개발자컨퍼런스2022 둘째 날이 밝았다. 둘째 날 강연 중에서 눈길을 끄는 제목이 하나 있었다. 미소녀 게임의 히로인이 어째서 복면을 쓰고 은행을 터는 거죠?라는 이름의 이 강연에서는 블루 아카이브 시나...

조건희 / 2022-06-09

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