언어적 이점

서브컬처 팬 정조준, '블루 아카이브'

블루 아카이브는 여러 학원과 동아리 학생들의 흥미진진한 이야기가 담긴 서브컬처 게임으로, 성공한 덕후로 알려진 김용하 PD와 덕력으로 뭉쳐진 MX 스튜디오의 작품이다. 블루 아카이브는 지난 2월 4일 일본 구...

블소2 사태 재발방지는 중요

마지막 리니지 '리니지W', 기회도 마지막일까

리니지W는 엔씨소프트의 대표 PC 게임 리니지의 정통성을 계승하면서 월드와이드라는 컨셉으로 글로벌 이용자들을 겨냥해 개발된 신작이다. 타이틀에 붙은 W는 월드를 뜻하며 게임 안에서 전세계의 플레이어가 경...

10월 5주 온라인게임 Top 10

온라인 인기 순위… 'LoL-피파온라인4' 인기 상승세

10월 5주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 글로벌 e스포를 진행 중인 '리그 오브 레전드(이하 LoL)'과 신규 업데이트를 선보인 '피파온라인4'가 주목됐다.

왜 한국게임산업은 '오징어게임'이 아니라 오징어 취급을 받는가?

넷플릭스에서 공개 된 한국 드라마 '오징어게임'이 전 세계적으로 인기를 얻고 있다. 지난 17일 공개 된 뒤 한국 드라마 중에서는 처음으로 '넷플릭스 인기 TV쇼' 부문 세계 1위를 기록했을 정도로 '오징어 게임'...

김성태 / 2021-09-28

BJ는 문제가 생기면 런닝… 어쩌겠어요 책임은 '게임사의 몫'입니다 MO

몇 년 전부터 게임 업계에 BJ 마케팅이 주 트랜드로 잡으며, 게임사들은 신작을 낼 때 인기 BJ와 사전 출시 및 론칭 이후에 특정 BJ를 밀어주는 마케팅을 펼치고 있다. 이 마케팅은 인기 BJ를 활용해 해당 방송을...

이동수 / 2021-08-27

韓 콘솔 게임, 게임을 좀 더 알고 싶지 개발자의 철학은 궁금하지 ... MO

국내 주요 게임사들은 매년 급성장하는 콘솔 열풍에 따라 꾸준한 진출을 하고 있으나, 90% 이상이 흥행에 대실패하거나 론칭 초반에만 반짝이다가 사라지고 있다.

이동수 / 2021-07-21

코로나19 시대 오프라인 행사, 게임 업계만큼만 해라 ON

올해 초부터 시작된 코로나19 장기화로 인해 오프라인 교육이나 행사들이 온라인화됐지만, 코로나 확산이 약간 잠식됐을 때는 기존 온라인화했던 교육 및 행사를 다시 오프라인으로 전환하고 있다.

이동수 / 2020-09-09

10주년 맞은 스타크래프트2, 사라지는 존재감 PC

1998년 스타크래프트가 등장해 폭발적인 인기를 얻고, 이를 통해 국내 인터넷 및 개인 PC의 폭발적인 보급, 그리고 PC방이라는 새로운 사업이 탄생하게 된 지도 벌써 20년이 훌쩍 넘어가는 시간이 흘렀다.

김은태 / 2020-09-02

카카오게임즈, 주식투자 전 알아야 할 상식 PC

9월 10일 상장을 앞둔 카카오게임즈가 국내 IPO 사상 최고의 경쟁률을 기록했다. 약 1,479대 1이다. 수요 예측에 참여한 기관은 국내외 총 1,745곳으로 국내 공모 기업 중 최다 기관투자자들이 참여했고, 특히 해...

김성태 / 2020-08-31

PC방 영업정지, 게임업계에 미칠 영향은? PC

2020년 8월 18일, 정부의 코로나 바이러스 제 2단계 이상의 강력 조치로 국내 PC방 영업이 즉시 중단되는 상황이 발생했다. 얼마 전 교회 및 집회에서 벌어진 집단 감염 및 무분별한 확산을 막기 위한 조치인데, ...

김은태 / 2020-08-31

애매모호해진 자체 개발작… 진짜 자체 개발은 ‘펄어비스’ 정도? PC

2000년대 이전 게임 시장은 직접 게임 엔진을 만들거나 엔진 없이 다이렉트로 결과물을 개발하는 빈도가 높았으나, 21세기 들어와 에픽게임스의 ‘언리얼 엔진’이 상용화, 유니티의 ‘유니티 엔진’이 활성화되...

이동수 / 2020-08-13

온라인 간담회, 준비가 안 됐으면 하지 마세요 PC

올해 초부터 시작된 코로나19 장기화로 인해 오프라인 행사가 어려워지자 게임 업계에서는 기존에 계획했던 행사를 온라인으로 진행하고 있다. 특히 외국계 회사인 A 업체는 연초부터 신작 출시가 많아지자 누구...

이동수 / 2020-06-02

코로나19로 오프라인에서 온라인으로 변화한 쇼케이스… 부실한 구... ON

올해 초부터 시작된 코로나19 장기화로 인해 학교 수업이나 강연이 온라인으로 진행했었다. 하지만 이런 사례가 처음이다 보니 온라인 수업 및 강연 내용이 부실하거나 기존과 다른 생소한 환경으로 적응하지 못...

이동수 / 2020-05-07

한국에서 동물의숲 같은 게임이 나오기 힘든 이유 CO

최근, ‘닌텐도 스위치(스위치)'와 ‘모여봐요 동물의숲(동물의숲)’ 붐이 일어나면서 콘솔 플랫폼이 재평가받고 있고, 이에 따라 한국형 콘솔 게임 소식들이 연이어 지고 있다.

이동수 / 2020-04-09

약은 약사에게, 오타쿠 게임은 오타쿠에게 MO

소녀전선을 필두로 붕괴 시리즈, 벽람항로, 명일방주 등 중국산 '오타쿠' 모바일 게임의 연이은 성공 행진이 이어지는 가운데, 국산 오타쿠 게임의 새로운 희망으로 관심을 모으던 넥슨의 카운터사이드의 출발 성...

김은태 / 2020-02-10

엔씨에서 일하는 모든 사람들은 보너스를 받았을까? MO

엔씨소프트에 자주가는 필자는 올해 초, 자주 보며 친해진 보안요원에게 '300만원 보너스'에 대해 축하한다고 전했다. 서울 직장인 평균 월급에 상응하는 금액을 보너스로 받았으니 얼마나 기뻤을까 상상하면서 ...

김성태 / 2020-01-31

한국산 콘솔게임이 성공하기 힘든 이유 CO

글로벌 대표 콘솔 플랫폼인 '플레이스테이션4(이하 PS4)'와 닌텐도 스위치(이하 스위치)가 대성공하면서 그 여파가 국내 시장에도 영향을 끼쳤고, 많은 게임사들은 이에 힘입어 다양한 도전을 하는 중이다. 하지...

이동수 / 2020-01-07

참가사 도움으로 '천운', 지스타 흥행은 일단 성공… 조직위 운영... CO

지난 11월 14일부터 17일까지, 나흘간 부산 벡스코에서 진행된 지스타 2019는 마지막 날인 17일 오후 5시 기준 총 방문객이 244,309명(추정치)으로 집계돼 지난해보다 약 3.9% 증가한 수치로 폐막했다.

이동수 / 2019-11-18

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