아키에이지 신작에 근접전 탱크 액션까지

신작 물량공세 쏟아진다, '스팀 넥스트 페스트' 속 한국 게임들

게임사와 인디 개발자가 자신들의 게임을 유저들에게 선보일 수 있는 기회, 10월 스팀 넥스트 페스트가 지난 20일 새벽부터 개최됐다. 이번 스팀 넥스트 페스트에서는 장르별, 테마별, 특징별로 한결 편하게 원하...

도로 통제 불허 감춘 데브시스터즈

기만과 행정 부재로 무너진 '쿠키런'...유저 신뢰 '외면'

게임사가 개최하는 오프라인 행사는 더 이상 단순한 일회성 마케팅 수단에 그치지 않는다. 모니터 너머의 가상 세계에 머물던 이용자들을 현실 공간으로 불러내 결속력을 다지고, 게임 브랜드의 사회적 가치를 확...

전략적인 전투와 육성의 재미

원작과 시리즈 팬에 대한 헌사, '파이널 판타지 레조넌스'

파이널 판타지 레조넌스는 완전 신작이라기보다 지난 2025년까지 서비스했던 스마트폰 게임 파이널 판타지 브레이브 엑스비어스의 시즌 1을 콘솔화한 신작으로, 파이널 판타지 시리즈로는 최초의 HD-2D 타이틀이...

코지마 신작, 모던 워페어 4...18종의 Xbox TGS 신작 모아보기 PLAN

Xbox는 지난 17일 저녁, Xbox 도쿄게임쇼 2026 생방송을 통해 일본을 비롯한 아시아 지역, 전 세계 파트너사와 개발팀이 준비한 새로운 소식들을 발표했다.

조건희 / 2026-09-18

일본의 '재미'와 한국의 '속도'를 더했다, '환상세계의 푸치포용' INTERVIEW

NHN이 일본의 기획력과 한국의 빠른 개발력을 결합한 한일 공동 개발 체계를 공개했다. 첫 결과물은 모바일 퍼즐 게임 '환상세계의 푸치포용'이다.

김은태 / 2026-09-18

전략과 역전의 짜릿함 있다, '리프트바운드' 체험기 REPORTER

라이엇게임즈가 18일 국내 공식 출시한 리그 오브 레전드 기반 실물 카드 게임 '리프트바운드'는 같은 날 개최된 미디어 쇼케이스를 통해 장기적인 경쟁 생태계 마련을 위해서 플레이어들과의 접점을 늘려가겠다...

조건희 / 2026-09-18

LoL 실물 카드게임 '리프트바운드', 경쟁 생태계로 흥행 겨냥 REPORTER

라이엇게임즈는 18일 오전 서울 소재 젠지GGX 던던에서 국내에 첫 출시될 실물 카드 게임 '리프트바운드'의 미디어 쇼케이스를 진행했다.

조건희 / 2026-09-18

K-서브컬처, 차세대 히로인은 누구? PLAN

대한민국 게임 산업의 미래 동력으로 자리 잡은 서브컬처 장르가 또 한 번의 거대한 세대교체를 예고하고 있다. '블루 아카이브', '승리의 여신: 니케' 등 국산 서브컬처 게임들이 서브컬처 게임의 본고장인 일본...

김은태 / 2026-09-18

[TGS 2026] 한 편의 연애물을 보는 것 같은, '펄인블루' REPORTER

넷마블은 17일, 도쿄게임쇼 2026 현장에서 신작 서브컬처 RPG ‘펄인블루(Pearl in Blue)’의 미디어 발표회를 진행했다.

김은태 / 2026-09-17

[TGS 2026] 아스트라에 오라티오, '반사신경 아닌 예측하고 설계하... REPORTER

엔씨가 퍼블리싱하고 디나미스 원이 개발 중인 서브컬처 RPG ‘아스트라에 오라티오(Astrae Oratio)’가 도쿄게임쇼 2026을 통해 처음으로 이용자들이 직접 플레이할 수 있는 모습을 선보였다.

김은태 / 2026-09-17

파레이돌리아, 2026 TGS서 첫 시연...주요 콘텐츠 선보인다 PLAN

세계 3대 게임쇼 중 하나인 2026 도쿄게임쇼(TGS)가 막을 올린 가운데, 넥슨게임즈의 ‘파레이돌리아’가 글로벌 게이머 앞에 처음 플레이 가능한 모습으로 공개됐다. ‘파레이돌리아’는 ‘블루 아카이브’를 통...

조건희 / 2026-09-17

TGS 2026 개막 D-1... K-서브컬처 신작 총출동 PLAN

17일부터 21일까지 치바현 마쿠하리 멧세에서 개최되는 '도쿄게임쇼 2026'에 국내 게임사들이 신작 서브컬처 게임들을 선보인다.

김은태 / 2026-09-16

[블리즈컨 2026] 코스프레는 ‘워크래프트’와 ‘오버워치’가 대세! REPORTER

‘디아블로’와 마찬가지로 ‘워크래프트’ 역시 이번 블리즈컨에서 많은 사랑을 받았다.

김은태 / 2026-09-14

[블리즈컨 2026] 역시 가장 강렬했던 것은 ‘디아블로’ REPORTER

이번 블리즈컨 2026 행사장에서 가장 강한 존재감을 보여준 작품은 단연 ‘디아블로’다. 적어도 블리즈컨에서 가장 '밀어주는 느낌의 게임이기도 했다.

김은태 / 2026-09-14

블리자드, '출시 시점 공개, 자신감이자 플레이어와의 약속' INTERVIEW

3년 만에 돌아온 블리즈컨 2026은 블리자드의 35주년을 기념하는 동시에 앞으로 수년간 이어질 미래를 보여주는 자리였다.

김은태 / 2026-09-14

오버워치, '10주년은 끝이 아니라 새로운 시작' INTERVIEW

‘오버워치’가 출시 10주년을 맞아 어느 때보다 큰 변화를 이어가고 있다. 올해 초 오버워치는 처음으로 1년에 걸쳐 진행되는 완결형 서사 ‘탈론의 지배’를 시작했다. 여기에 한 해 동안 10명의 신규 영웅을 ...

김은태 / 2026-09-14

YOASOBI, 'J-POP 그대로 세계에 전하는 것이 우리의 방식' INTERVIEW

일본의 인기 음악 유닛 ‘YOASOBI’가 블리즈컨 2026을 찾았다. YOASOBI는 올해 ‘오버워치’와의 협업을 통해 신곡 ‘오리온’을 선보였다. ‘오리온’은 도쿄를 배경으로 겐지와 한조, 키리코 세 사람의 이야기...

김은태 / 2026-09-14

‘스타크래프트’, 시즌제 아닌 스토리 완결형 패키지 게임 INTERVIEW

블리자드 엔터테인먼트는 블리즈컨 2026 오프닝 세리머니를 통해 신작 ‘STARCRAFT’를 공개했다. 기존의 RTS가 아닌 오픈 월드 슈터로, ‘스타크래프트2: 공허의 유산’으로부터 약 70년이 지난 코프룰루 구역을...

김은태 / 2026-09-13

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