‘젊은 피’ 수급 차단된 K-게임의 그늘

게임산업, 사람도 게임도 늙어가고 있다

국내 게임산업의 허리가 흔들리고 있다. 과거 ‘젊고 역동적인 산업’의 대명사였던 게임 업계는 이제 신입사원이 사라진 ‘고령화된 조직’으로 변해가고 있으며, 대중이 즐기는 게임마저 수년째 고인물 IP(지식...

EWC 참가팀 프리뷰 4편 : D조

‘최강한화’와 아이들, JDG와 LYON의 2위 경쟁

D조는 HLE의 우위가 확실한 조다. 현재 진행 중인 MSI에서 가장 강력한 경기력을 보여주고 있는 HLE가 굳건히 버티고 있다. 여기에 JDG와 LYON, MIBR.LOS가 자리했다.

EWC 참가팀 프리뷰 3편 : C조

‘BLG와 T1’이 한 곳에, 최상위권 ‘듀오’의 C조

C조는 다른 조들과 달리 이번 EWC에서 가장 강한 두 팀이 포함된 조다. 사실상 현재 진행 중인 MSI 우승 후보 BLG와 T1이 함께 자리했고, 여기에 LEC의 MKOI와 LCP의 GAM이 포함됐다.

넷마블, 창립 20주년 맞아 넷마블문화재단 사회공헌활동 고도화 ON

넷마블(대표 권영식, 이승원)은 올 해 창립 20주년을 맞아 기념 엠블럼을 공개하고 건강한 게임문화 확산에 기여할수 있는 4가지 사회공헌 프로그램을 넷마블문화재단(이사장 방준혁)과 함께 확대 진행한다고 26...

조건희 / 2020-05-26

페이코, ‘페이코 택배 예약’ 서비스 오픈 ON

‘페이코 택배 예약’ 서비스는 택배 이용 전 미리 택배 예약 및 운송비 결제를 지원하는 서비스로, 택배 접수 현장에서 이용자들이 느낄 수 있는 예약 및 결제의 번거로움을 해소해주고자 새롭게 추가됐다.

조건희 / 2020-05-26

하이퍼엑스, 합리적 가격의 게이밍 헤드셋 ‘클라우드 스팅어 코어... PC

킹스톤 테크놀로지(Kingston Technology)의 하이엔드 게이밍 기어 브랜드 하이퍼엑스(HyperX)가 게이밍 헤드셋 클라우드 스팅어 코어 헤드셋 + 7.1 유선 및 무선 버전을 출시했다.

이동수 / 2020-05-25

엔비디아, AI 모델 GameGAN으로 클래식 게임 ‘팩맨’ 재탄생 PC

AI 컴퓨팅 기술 분야의 선두주자인 엔비디아가 생성적 대립 신경망(Generative Adversarial Network, 이하 GAN)인 GameGAN를 활용해 40년 전 처음 일본에서 출시된 이후로 전 세계적으로 ...

조건희 / 2020-05-25

보호자 게임리터러시 교육, 5월부터 전국 시행 ON

문화체육관광부(장관 박양우), 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준), (재)게임문화재단(이사장 김경일)이 올바른 게임문화 확산을 위한 ‘2020 보호자 게임리터러시 교육’을 오는 26일부터 전국적으로 시행한다고 밝...

조건희 / 2020-05-25

경기콘텐츠진흥원, 비대면 언택트 ‘VR/AR 기업교류회’ 온라인 개최 ON

경기콘텐츠진흥원(원장 송경희)은 2020년 경기도 VR/AR 기업육성 지원사업으로 ‘2020 NRP VR-밋업 2회차’(이하 VR밋업)를 5월 28일(목) 온라인으로 개최한다고 밝혔다.

조건희 / 2020-05-22

엔씨소프트 김택진 대표, ‘플라워 버킷 챌린지’ 동참 ON

㈜엔씨소프트 김택진 대표가 코로나19로 어려움을 겪고 있는 국내 화훼농가를 돕기 위해 ‘플라워 버킷 챌린지’ 캠페인에 동참했다.

조건희 / 2020-05-22

스마일게이트, 청년 지원 프로그램 ‘스마일게이트멤버십’ 모집 ON

스마일게이트가 게임 및 엔터테인먼트 분야에 열정을 가진 청년들이 창작자(creator)나 마케터(marketer)로 성장할 수 있도록 기틀을 마련해주는 맞춤형 지원 프로그램인 ‘스마일게이트멤버십’을 ...

조건희 / 2020-05-21

콘진원, 찾아가는 교육으로 콘텐츠산업 성평등 문화 확산 ON

한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원) 사회적가치창출센터는 국내 콘텐츠산업의 성평등 문화 확산과 환경 조성을 위해 을 전액 무료로 지원한다.

조건희 / 2020-05-21

런데이, 신기능 'TTS 응원' 유저 호평 MO

한빛소프트가 서비스하는 달리기 앱 '런데이'에 최근 TTS(Text To Speech) 응원 기능이 업데이트됐다. 유저들은 운동 욕구를 자극하는 기능이라며 호평을 보내고 있다.

조건희 / 2020-05-20

게임이용자보호센터, 게임물관리위원회 MOU 체결 ON

게임물관리위원회(이하‘게임위’)와 게임이용자보호센터(이하‘CUCC’)는 5월 18일, 게임위 서울사무소 회의실에서 ‘게임이용자보호 등을 위한 업무협약서’를 체결하였다. (참조: 업무협약서)

조건희 / 2020-05-19

넷마블, SNS 소통경쟁력 게임부문 3년 연속 1위 달성 ON

넷마블(대표 권영식, 이승원)은 한국마케팅협회가 주관하는 ‘2020 제8회 대한민국 디지털 고객만족도 조사(HTHI)’에서 3년 연속 게임 부문 1위를 차지했다고 밝혔다.

조건희 / 2020-05-19

NHN페이코, ‘페이코 보험추천’ 라인업 강화 ON

NHN페이코(대표이사 정연훈)가 ‘페이코(PAYCO) 보험추천’ 서비스에 자동차 품질보증 기간을 연장해주는 ‘내차사랑 품질보증연장보험’ 상품을 새롭게 선보였다고 19일 밝혔다.

조건희 / 2020-05-19

NHN고도, 콘텐츠 크리에이터 3기 온라인 언택트 발대식 성료 ON

NHN(주)(대표 정우진)의 커머스 자회사인 NHN고도(대표 이윤식)는 콘텐츠 크리에이터 3기 온라인 언택트 발대식을 성황리에 종료했다고 밝혔다.

조건희 / 2020-05-18

콘진원, 해외진출지원 비대면 서비스 강화 ON

한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)은 코로나19 장기화로 인한 국내 콘텐츠 기업의 해외 수출 공백을 최소화하고 포스트 코로나 시대에 대응하기 위해 해외진출지원 사업을 ▲온라인 마켓 참가지원 ▲화...

조건희 / 2020-05-18

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