‘신더시티’ 미디어 사전 시연회

신더시티, ‘GTA급 오픈월드 MMO 슈터로 글로벌 론칭 목표’

경기도 판교에 위치한 NC소프트 사옥에서는 지스타의 시작에 앞서 NC소프트 산하 ‘빅파이어 게임즈’가 개발중인 다중 접속 오픈월드 택티컬 슈터 게임 ‘신더시티’의 미디어 사전 시연회가 진행됐다.

[리뷰] '일곱 개의 대죄: Origin' CBT

이런 말 잘 안하는데, '진짜 괜찮다'...일곱 개의 대죄:...

‘스즈키 나카바’의 '일곱 개의 대죄'는 리온네스 왕국을 위협하는 세력을 물리치기 위해 모인 7명의 전설적인 죄인들의 이야기를 다룬 작품이다. 화려한 액션과 감동적인 서사가 존재하는 이 작품은 그 오랜 시...

잠시 숨고르기 들어간 게임업계

국내 게임업체 2025년 3분기 실적 정리

올해 상반기 회복세를 보였던 국내 게임업계가 잠시 숨고르기에 들어갔다. 넥슨과 엔씨, 카카오게임즈 등은 전년 동기 대비 매출이 감소했다. 넥슨은 12%, 엔씨는 10%, 카카오게임즈는 22%다. 반면 크래프톤과 넷...

마블퓨처레볼루션, MMORPG보다 쉽게 즐길 수 있는 액션RPG MO

마블퓨처레볼루션은 ‘마블퓨처파이트’를 개발한 넷마블몬스터의 차기작이며, 슈퍼히어로집단 ‘오메가 플라이트’가 ‘컨버전스’로 인해 위기에 빠진 세계를 지켜 나가는 스토리를 담고 있다. 또 주요 스토리...

이동수 / 2021-06-29

마블퓨처레볼루션, 모바일 최초로 오픈월드 액션RPG 구현해 글로벌... MO

29일, 넷마블은 서울 구로에 위치한 신사옥에서 모바일 오픈월드 액션RPG 마블퓨처레볼루션의 미디어 쇼케이스를 진행했다.

이동수 / 2021-06-29

오는 9월, e스포츠로 '한중일 삼국지' 열린다 ESPORTS

오는 9월, 한중일 국가대표급 e스포츠 선수들이 치열한 격전을 펼친다. 25일 한국e스포츠협회는 서울 마포구 상암동 에스플렉스센터 e스포츠 명예의 전당에서 ‘2021 한중일 이스포츠 대회’의 미디어데이를 ...

김성태 / 2021-06-25

마이크로소프트, 윈도우 11 공개… Xbox 게임패스 유저 고품질 ... PC

마이크로소프트는 한국시간 25일, 'What's Next for Window'을 통해 차세대 운영체제 ‘윈도우 11(Windows 11)’을 공개했다.

이동수 / 2021-06-25

검은사막, PC/콘솔/모바일서 여름맞이 대규모 업뎃 선보여 ON

펄어비스는 자사의 대표 IP(지식재산권) ‘검은사막’의 신규 업데이트를 공개하는 ‘2021 검은사막 하이델 연회’를 19일 진행했다.

이동수 / 2021-06-19

로스트아크, 여름 방학 추억 살려 ‘대규모 여름 업데이트’ 준비 ON

지난해 말에 진행한 로아온보다 소규모로 진행되는 본 행사는 온라인으로 진행됐고, 이전 행사처럼 스마일게이트RPG 금강선 디렉터가 직접 나서 관련 설명을 했다.

이동수 / 2021-06-19

반다이남코, 첫 번째 ‘건담 컨퍼런스’에서 IP 글로벌 확장 계획 ... ON

이날 자리는 반다이남코엔터테인먼트 후지와라 코지 상무이사(치프 건담 오피서)와 게이오기주쿠대학 키시 히로유키 대학원 교수(BNE 어드바이저리 보드), 픽시 더스트 테크놀로지스 오치아이 요이치 CEO, 게이오...

이동수 / 2021-06-15

넥슨 이봄 기획, TRPG 기반 유저가 주인공이 되는 시나리오 만들기 ON

2021년 NDC 마지막날 넥슨코리아 신규개발본부 소속 이봄 기획자가 '제한된 선택지로 유저가 주인공이 되는 시나리오 만들기'라는 주제의 세션을 진행했다.

조건희 / 2021-06-11

버즈앤비 정용희CPO, 게임 유튜버 마케팅을 말하다 ON

NDC 2021의 마지막 날인 6월 11일. 현재 '블링' 서비스를 운영 중인 버즈앤비의 정용희 CPO가 '데이터로 풀어본 게임 유튜버 마케팅'이란 주제로 강연을 진행했다.

조건희 / 2021-06-11

e스포츠 분야, 선수뿐 아니라 다양한 전문가 육성이 필요하다 ESPORTS

호남대학교(총장 박상철)는 6월 11일 서울 LW컨벤션센터에서 메타버스(Metaverse)시대의 신성장동력으로 각광받고 있는 e스포츠산업 활성화를 위한 전문가 초청 간담회를 가졌다.

김은태 / 2021-06-11

조길현·이은지PD, 쿠키런 킹덤…4년간의 개발 분투기 MO

2021 NDC 둘째날 진행된 세션 중에서는 지난 1월 21일 정식으로 스마트 플랫폼에 출시되어 전 세계 수많은 사람들에게 관심과 사랑을 받은 쿠키런 킹덤의 프로젝트 진행 과정과 4년여에 걸친 게임 개발 분투기, '...

조건희 / 2021-06-10

반지하게임즈 이유원 대표, 텍스트 게임으로 살아남기 MO

2021 NDC의 둘째 날, 6월 10일 반지하게임즈의 창립자이자 공동대표인 이유원 대표가 서울2033 포스트모템 텍스트 게임으로 살아남기라는 주제로 강연을 진행했다.

조건희 / 2021-06-10

넥슨코리아 HP기획 오현근, '듀랑고의 마지막 이야기' MO

온라인으로 진행되는 2021 NDC의 둘째날인 6월 10일에는 넥슨코리아 신규개발본부 오현근 기획이 2019년 겨울 서비스를 종료한 '야생의 땅 듀랑고'의 마지막 이야기에 대한 세션을 열었다. 오현근 기획은 야생의 ...

조건희 / 2021-06-10

스튜디오뿌리 장선영 대표, “변화하는 애니 제작, 게임·애니의 ... ON

2021년 NDC의 첫 날인 6월 9일, '2D 게임 애니메이션 제작과정'을 주제로 2D 애니메이션 제작사 스튜디오뿌리의 장선영 대표가 강연했다. 스튜디오뿌리는 주로 던전앤파이터, 메이플스토리, 에픽세븐 등의 게임 ...

조건희 / 2021-06-09

'블루아카이브' 김인AD, “덕질하고싶은 신규 IP의 고민들” MO

최초로 온라인 개최된 2021년 NDC의 첫 날인 6월 9일, '서브컬쳐 오타쿠 게임으로서 덕질할 수 있는, 하고 싶은 비주얼을 만들기 위해 고민한 부분들'을 주제로 '블루아카이브'의 넷게임즈 MX스튜디오 김인AD의 ...

조건희 / 2021-06-09

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