강렬한 배틀 연출

뚜렷한 비주얼 향상...'나의 히어로 아카데미아 올즈 저스티...

반다이남코 엔터테인먼트는 도쿄게임쇼 2025 개최에 앞서 호리 코시 작가의 만화 기반 애니메이션 나의 히어로 아카데미아를 원작으로 삼은 신작 '나의 히어로 아카데미아 올즈 저스티스'의 체험 빌드 시연 기회...

모험과 전투 양면의 협동

협력 플레이의 매력이 가득...'리틀 나이트메어3' 핸즈온

반다이남코 엔터테인먼트는 도쿄게임쇼 2025 개최에 앞서 기대작 호러 어드벤처 플랫포머 '리틀 나이트메어3'의 체험 빌드 플레이 기회를 제공했다.

코랄리 페니엘로 프로듀서 인터뷰

리틀 나이트메어3, '협동의 새로움과 근본의 호러 담았다'

반다이남코 엔터테인먼트 코리아는 이달 도쿄에서 개최될 예정인 도쿄게임쇼 2025에 앞서 '리틀 나이트메어3'의 코랄리 페니엘로 프로듀서와 작품에 대한 질의를 나누는 시간을 마련했다.

2019 게임샷 조회수 TOP20을 가린다 PLAN

2019년도 이제 며칠 남지 않았다. 이 가운데 게임샷은 올해도 독자들이 가장 많이 본 기사 Top20을 선정해봤다.

이동수 / 2019-12-27

브롤스타즈,랑그릿사 등 인기외산게임 잇단 비상 REPORTER

그 동안 국내 게임업계로부터 '역차별'의 표본이 되어 온 브롤스타즈, 랑그릿사 등 인기 외산 게임에 비상이 걸렸다.

김은태 / 2019-12-26

태국 게임업체 갓라이크의 독특한 한국게임사랑 INTERVIEW

최근 중국 정부의 게임 규제정책으로 위기에 빠진 한국 게임업체들이 세계에서 가장 빠르게 성장하는 게임 시장인 동남아시아 지역으로 눈을 돌리고 있다. 지난 10월 개최 된 태국 게임쇼 2019에도 한국 게임 ...

김성태 / 2019-12-26

게임업계, 크리스마스 이벤트로 즐거움 UP PLAN

게임업계도 크리스마스를 맞아 분주하다. 다양하고 풍성한 이벤트로 이용자들의 눈길을 끌고 있다.

김은태 / 2019-12-25

'이러다 한국게임산업 망한다' KGC 2019 쓴소리 작렬 REPORTER

한국게임개발자협회가 23일 오후 5시부터 판교 LH기업성장센터 1층 다목적 회의실에서 KGC 2019를 개최했다.

김성태 / 2019-12-24

모바일 인기 순위… '배그-에오스' PC온라인 인기작 모바일서도 인... PLAN

게임샷이 선정한 12월 4주 모바일 인기 순위는 새로운 행보를 펼친 '배틀그라운드 모바일'과 '에오스 레드'가 주목됐다.

이동수 / 2019-12-24

온라인 인기 순위… '피파온4-메이플스토리' 넥슨 게임 강세 PLAN

12월 4주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 겨울 시즌을 겨냥한 다양한 행보를 펼친 '피파온라인4'와 '메이플스토리'가 주목됐다.

이동수 / 2019-12-23

양산형 게임, 확률형 아이템...대기업이 나서야 한다 INTERVIEW

한국게임개발자협회가 오늘 KGC2019를 개최하고 국내 게임 산업의 시급한 문제 세 가지를 주제로 토론을 벌이는 시간을 가졌다.

김성태 / 2019-12-23

2019 게임업계 10대 뉴스 PLAN

기해년인 2019년도 이제 저물어 간다. 그리고 게임업계에도 여러 가지 많은 일들이 있었다.

김은태 / 2019-12-23

게임회사 애환을 음악극으로 녹여… '게임회사 중창단' REPORTER

21일, 창작집단 현재는 경기도 수원에 위치한 경기도문화의전당에서 음악극 '게임회사 중창단'을 공연했다.

이동수 / 2019-12-21

SIEK 안도 테츠야 대표, 한국 콘솔 시장 성장세 '뚜렷' INTERVIEW

SIEK(이하 소니인터렉티브엔터테인먼트코리아)가 서울 강남 역삼동 본사 사옥에서 안도 테츠야 대표와의 공동 인터뷰를 진행하고 2019년 한 해를 돌아보는 시간을 가졌다.

김성태 / 2019-12-20

충남, 청년 일자리 및 글로벌 경쟁력 높이기 위해 ‘충남글로벌게... REPORTER

아산시 배방읍 KTX 천안아산역 인근에 위치한 충남글로벌게임센터는 지난 1월 문화체육관광부에 의해 ‘지역글로벌게임센터’ 중 하나로 선정됐고, 지역 기반 게임산업 생태계 조성과 청년 일자리 창출 등을 위한...

이동수 / 2019-12-20

한국 게임사가 멀티 플랫폼에 집중하는 이유 PLAN

최근 몇 년 사이 국내 게임사들이 아시아 시장뿐만 아니라 서구권을 중심으로 한 글로벌 진출에 집중하고 있고, 이에 맞춰 이 시장에 맞는 플랫폼 공략도 동시에 진행 중이다.

이동수 / 2019-12-19

이세돌 vs 한돌, 호선으로는 AI가 승 REPORTER

이세돌 9단이 2국에서 '한돌'에 불계패, 같은 조건에서라면 인간이 AI를 이기기 힘들다는 것을 다시 한 번 입증했다.

김은태 / 2019-12-19

멀티 플랫폼 게임 '섀도우 아레나', 크로스 플레이 지원하기 위해 ... INTERVIEW

액션 배틀 로얄 섀도우 아레나는 지난 11월 1차 CBT를 진행해 PC플랫폼 특유의 액션성과 긴장감 있는 구성을 보여준 바 있으며, 오는 1월 2일부터 1월 5일까지 한국과 러시아를 대상으로 2차 CBT를 진행할 계획이...

이동수 / 2019-12-19

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