색다른 형태의 FPS 게임

어둠 속의 ‘상대’를 노려라, '미드나이트 머더 클럽'

다른 게임과는 다른, 독특한 작품을 원하는 이들이라면 주목해야 할 만한 작품이 있다. FPS와 간단한 호러, 그리고 나름의 어드벤처와 숨바꼭질 요소까지 가미한 ‘미드나이트 머더 클럽(이하 미머클)’이 바로 ...

2025시즌 플레이오프 9월 10일 시작

디플러스 기아, 플레이오프 진출

디플러스 기아의 3대 0 승리를 끝으로 플레이인이 마무리됐다. 디플러스 기아는 선수들의 경기력이 조금은 나아진 모습을 보인 반면 농심 레드포스는 역시나 단점들이 그대로 드러나면서 매우 치욕적인 결과를 받...

재미있는 저혈압 치료제

꼭 해볼만한 메트로베니아 신작, '할로우 나이트:실크송' 리뷰

'할로우 나이트:실크송'의 출시를 기다렸던 사람이 한 둘이 아니다. 기자도 대체 언제 출시되는지 한 번 보기나 하자라는 생각으로 지켜봤는데, 마침내 지난 4일 할로우 나이트:실크송이 PS, Xbox, 닌텐도 스위...

국내 게임업계 맏형들, 사회공헌 적극 이끈다

엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등 국내 대형 게임사들이 활발한 사회공헌 활동을 이어나가고 있는 가운데, 엔씨소프트가 업계 최초로 지속가능경영(ESG)을 시작한다.

김은태 / 2021-03-15

블록체인게임, 콘진원은 키우고 게임위는 때리고

블록체인 게임에 대한 정부 기관의 대처가 극과극으로 갈리면서 업계에 혼선을 주고 있다.

김은태 / 2021-03-12

코로나19, 세계 게임 시장 규모 늘렸다...중국은 감소

2020년을 휩쓴 코로나19 팬데믹의 영향에 따라 게임 이용시간을 비롯한 게임 이용 행태에 많은 변화가 나타난 것으로 조사됐다.

김은태 / 2021-03-12

게임업체들, 인력 모시기에 줄줄이 연봉인상...후폭풍 우려

2020년, 코로나19의 영향에 따라 매출이 급격히 상승한 게임업체들이 연봉 인상을 통한 인재모시기에 나섰다.

김은태 / 2021-03-11

NHN Cloud, 국내 넘어 글로벌 시장 문 두드린다

NHN(대표 정우진)이 11일 를 개최하고, 통합 클라우드 솔루션‘NHN Cloud’의 2021년 사업전략을 발표했다.

이동수 / 2021-03-11

국내 게임쇼, 2021년 맞아 다시 본궤도 오른다

코로나19로 줄줄이 취소되거나 온라인으로 개최됐던 국내 게임쇼들이 정상화에 나선다.

김은태 / 2021-03-09

게임 업체들, 신사옥 통해 미래 역량 다진다

최근 몇 년 사이 몸집을 키워 온 게임업체들이 커진 덩치만큼 새로운 둥지를 틀고 있다. 특히 흩어져있던 인력을 한데 모으면서 새로운 한 걸음을 내딛을 계획이다.

김은태 / 2021-03-08

넥슨 아이템 확률공개, 다른 게임사도 호응할까

넥슨코리아가 서비스 중인 게임과 향후 출시할 게임에 적용되는 확률형 아이템의 정보를 모두 공개하기로 했다. 기존 자율 규제 가이드라인을 넘어서는 강화된 조치로 게임업계 전반에 영향을 끼칠 전망이다.

김은태 / 2021-03-05

N사, 오늘 아이템 확률 전면 공개...확률 논란 타개책

최근 확률형 아이템의 확률에 대한 논란이 크게 일어났던 N사의 M게임이 게임 내 적용되는 모든 확률을 전면 공개한다.

김은태 / 2021-03-05

변혁의 기로 속 中 모바일 게임 시장… 큰 변수로 떠오른 ‘...

컴투스의 ‘서머너즈워’가 판호를 발급받는 등 한한령 해제 분위기가 흐르자, 최근 한국 게임사들은 중국 모바일 게임 시장 진출을 위해 분주히 준비 중이라는 소식이 전해지고 있다.

이동수 / 2021-03-04

확률형 아이템 압박에 고심하는 게임업체

게임업계가 확률형 아이템 확률 정보 공개를 담고 있는 게임법 개정안에 반발한 가운데, 확률형 아이템 논란을 중심으로 한 이용자들의 트럭시위가 이어지면서 국회의 압박이 시작됐다.

김은태 / 2021-03-03

'한한령 해제' 기대감에...엔터 및 게임주 상승

지난 1월 외교부가 한중 교류를 회복한다는 계획을 밝힌 데 이어 한한령으로 개봉하지 못한 영화들이 4년만 개봉을 알리면서 한한령 해제 분위기가 흐르자 엔터주와 게임주가 상승 곡선을 그렸다.

김은태 / 2021-03-03

한국게임정책자율기구, '바람직한 게임 규제'서 확률형 아이...

본 세미나는 게임법 개정안을 통해 법적규제로 전환을 예고하고 있는 확률형 아이템 및 게임광고와 관련해 산업계, 연구계, 학계 관계자 등이 상호 교류를 통해 건강한 게임문화 조성을 위해 마련됐다.

이동수 / 2021-02-26

게임업계, 대기업 연봉 인상에 중소기업 운다

게임업체들의 연봉 인상이 잇따르고 있는 가운데, 중소 기업들의 근심도 높아져만 가고 있다.

김은태 / 2021-02-25

정부, 국산 콘솔 게임 팍팍 밀어준다

정부가 콘솔 게임 개발 지원에 두 팔을 걷어붙였다. 24일, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 '2021 게임콘텐츠 제작지원 사업’을 공고하고 올해 총 224억 원 규모의 제작지원 사업을 펼칠 계획이라고 알렸다...

김은태 / 2021-02-24

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