붕괴: 스타레일 - 별 사이를 걷는 회고록

'붕괴: 스타레일' 3년의 발자취를 직접 걷는다...몰입형 전시...

호요버스의 은하 판타지 RPG '붕괴: 스타레일'이 국내 최초 몰입형 체험 전시 ‘별 사이를 걷는 회고록’을 오픈한다. ‘붕괴: 스타레일’IP를 활용한 몰입형 체험 전시가 국내에서 열리는 것은 이번이 처음이다.

‘젊은 피’ 수급 차단된 K-게임의 그늘

게임산업, 사람도 게임도 늙어가고 있다

국내 게임산업의 허리가 흔들리고 있다. 과거 ‘젊고 역동적인 산업’의 대명사였던 게임 업계는 이제 신입사원이 사라진 ‘고령화된 조직’으로 변해가고 있으며, 대중이 즐기는 게임마저 수년째 고인물 IP(지식...

EWC 참가팀 프리뷰 4편 : D조

‘최강한화’와 아이들, JDG와 LYON의 2위 경쟁

D조는 HLE의 우위가 확실한 조다. 현재 진행 중인 MSI에서 가장 강력한 경기력을 보여주고 있는 HLE가 굳건히 버티고 있다. 여기에 JDG와 LYON, MIBR.LOS가 자리했다.

'개발자 잡아라' 새로운 카드로 '주식' 꺼낸 게임업계

연봉 인상 열풍이 휩쓸고 지나간 게임업계에 이제는 '주식 증여' 바람이 일고 있다.

김은태 / 2021-05-07

콘솔 3대장, 창사 이래 최대 실적 기록...이유는?

소니, MS, 닌텐도 등 콘솔 3대사가 창사이래 최대 실적을 기록했다.

김은태 / 2021-05-07

게임업계, 인력채용 분주...중소업체는 불안

게임업계가 이 달부터 인턴, 신규, 경력 등 전방위적 인력 채용에 분주하다.

김은태 / 2021-05-03

MS와 소니, 비수기 뚫고 최고 실적 달성

마이크로소프트 및 소니의 게임부문이 올해 1월부터 3월 분기 동안 역대 최고 실적을 달성했다. 연말 시즌 특수가 끝난 후, 비수기임에도 불구하고 양사 모두 매출이 전년 동기 대비 50%p 이상 증가한 것으로 나...

김은태 / 2021-04-30

MSX2 기반 복각 게임기 ‘재믹스 슈퍼미니’, 2천 대 한정 판...

네오팀은 ‘재믹스 슈퍼미니’를 서울 선릉에 위치한 잼라운지에서 30일 공개했다. 재믹스 슈퍼미니는 MSX2를 기반으로 한 ‘재믹스 슈퍼V’를 복각한 콘솔이며, 오는 7월 출시를 목표로 한다.

이동수 / 2021-04-30

게임산업 매력 잃었나? 게임업계 비게임산업 투자 늘어

게임업계가 비(非)게임 산업에 투자를 확장하고 있다. 미디어콘텐츠 기업을 비롯하여 가상화폐에도 투자를 단행한다.

김은태 / 2021-04-28

마이크로닉스, 자체개발 게이밍 제품으로 국내 시장 공략

이날 공개된 제품은 게이밍 키보드 및 마우스, 헤드셋, 파워서플라이, PC 케이스가 있다. 또 본 행사에서 공개된 제품들은 ‘모프(MORPH)’와 ‘워프(WARP)’, ‘메카(MECHA)’ 총 3가지 테마를 컨셉으로 형상화...

이동수 / 2021-04-28

中, 국내 게임사에 사회주의와 동북공정 강요

중국 정부가 게임 판호에 새로운 채점제를 도입, 국내 게임업계는 물론 전세계 게임업계의 비판을 피하지 못할 전망이다.

김은태 / 2021-04-27

도지코인, 제2의 게임스탑 되나

최근 '도지코인'에 대한 이상 열기가 포착되면서 제2의 게임스탑 사태가 될 것이라는 경고까지 나오고 있다.

김은태 / 2021-04-22

가상화폐거래소에 눈독 들이는 게임업계

게임업체들이 가상화폐 시장, 특히 가상화폐거래소에 주목하고 있다.

김은태 / 2021-04-19

아케이드 게임산업, 코로나에 직격탄에 실적 최악

아케이드 게임장 및 관련 업체들이 신종코로나바이러스감염증(코로나19)의 여파에 직격탄을 맞은 것으로 나타났다. 아케이드 게임장들이 폐업을 하는 사례가 많아진 것은 물론 유니아나, 안다미로 등 아케이드 게...

김은태 / 2021-04-19

중국 게임, 계속되는 역사 왜곡 논란

청나라를 배경으로 한 게임에 한복이 등장하거나 우리나라 명장이 미소녀 2D캐릭터로 묘사되는 등 중국 게임의 역사왜곡이 우려되고 있다.

김은태 / 2021-04-15

중소 게임사들, 작년 얼마나 벌었나

2020년 국내 유수 게임사들이 '최대 실적'을 이룬 가운데, 중소 게임사들의 실적도 공시되고 있다. 대기업들이 코로나19의 수혜를 봤듯, 중소기업들 역시 코로나19의 혜택을 봤을까? 답은 '글쎄'였다.

김은태 / 2021-04-13

외부비판에 ESG와 사회공헌 강화하는 게임업계

확률형 아이템 논란으로 홍역을 앓고 있는 게임업계에 ESG(환경·사회·지배구조) 경영 바람이 불고 있다. ESG 경영은 환경(Environment), 사회(Social), 지배구조(Governance)의 앞 글자를 ...

김은태 / 2021-04-12

해머엔터, ‘이누야샤 -되살아난 이야기-‘ 관련 140억 규모 ...

최근 서비스 임시 중단과 관련해 갑론을박이 벌어지고 있는 ‘이누야샤 -되살아난 이야기-(이하 되살아난 이야기)’와 관련해 개발사 및 서비스가 해머엔터테인먼트와 ‘이누야샤’ 국내 판ㅇ권을 가지고 있는 대...

이동수 / 2021-04-09

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