위메이드맥스, 3분기 매출 299억원…‘나이트 크로우 W’ 등 신작 출시 준비 본격화

2026년 11월 11일 16시 24분 20초

㈜위메이드맥스(대표 손면석)는 2026년 3분기 연결 기준 매출 299억원, 영업손실 135억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전분기 대비 매출은 11.2% 감소했으며, 영업손실은 12.2% 축소됐다. 당기순손실은 119억원으로 전분기보다 17.2% 줄었다. 3분기 누적 기준으로는 매출 963억원, 영업손실 443억원, 당기순손실 374억원을 기록했다.

 

3분기에는 신작 출시와 주요 타이틀의 대형 업데이트에 힘입어 모바일 부문 매출이 전분기 대비 25.8% 증가했다. 또한 운영 효율화를 지속하며 영업비용을 전분기 대비 11.6% 줄이는 등 수익성 개선을 위한 기반을 다졌다.

 

위메이드맥스는 향후 대표 개발사 매드엔진의 ‘나이트 크로우 W’와 AAA급 오픈월드 액션 RPG ‘프로젝트 탈(TAL)’을 비롯해 다양한 장르의 신작을 순차적으로 선보이며 글로벌 시장 공략을 이어갈 계획이다.

 

■ 신작 출시와 업데이트 효과…모바일 매출 성장 및 운영 효율화 지속

 

3분기 모바일 부문 매출은 112억원으로 전분기 대비 25.8% 증가했다. 라이트컨의 방치형 RPG 신작 ‘윈드러너 키우기’ 출시와 위메이드커넥트 ‘로스트 소드’의 국내외 대형 업데이트가 성장을 이끌었다.

 

전체 매출은 전분기 ‘프리프 유니버스’ 업데이트 흥행에 따른 기저 효과와 라이선스 매출 안정화 등의 영향으로 감소했다. 다만 서브컬처 신작 ‘메이크 드라마 : MAD’의 글로벌 출시와 ‘프리프 유니버스’ e스포츠 대회 ‘FWC 2026’의 성공적인 개최 등을 바탕으로 4분기에는 추가적인 매출 성장을 기대하고 있다.

 

비용 측면에서는 신작 개발과 출시 준비를 지속하는 가운데 운영 효율화 기조를 이어갔다. 핵심 개발 조직에 대한 투자는 유지하면서 개발 자원을 전략적으로 배분해 영업비용을 전분기 대비 11.6% 절감했다. 이를 통해 영업손실과 당기순손실 규모도 전분기보다 축소됐다.

 

■ ‘나이트 크로우 W’ 개발 순항…‘나이트 크로우’ IP 확장 추진

 

위메이드맥스는 대표 개발사 매드엔진을 중심으로 대형 신작 개발과 출시 준비를 이어가고 있다.

 

‘나이트 크로우 W’는 ‘나이트 크로우’의 정식 후속작으로, 최근 두 차례의 내부 테스트를 진행하며 게임의 완성도를 점검했다. 테스트 과정에서는 원작의 강점으로 꼽혔던 극사실주의 그래픽과 최적화, 캐릭터 디자인 등 주요 요소에 대해 긍정적인 반응이 확인됐다. 위메이드맥스는 테스트 결과를 바탕으로 게임의 완성도를 높이는 데 주력하고 있다.

 

‘나이트 크로우 W’는 전 세계 이용자에게 동일한 플레이 경험을 제공하는 글로벌 원빌드 방식으로 서비스를 준비하고 있다. 프로젝트의 성공적인 출시와 서비스를 최우선 목표로 두고 다양한 방안을 검토 중이며, 출시 일정 등 구체적인 계획은 확정되는 대로 공개할 예정이다.

 

원작 ‘나이트 크로우’의 중국 시장 진출도 준비하고 있다. 중국 외자 판호를 획득한 ‘나이트 크로우’는 현지 서비스명 ‘야아(夜鸦)’로 출시를 준비하고 있으며, 2027년 현지 공개를 목표로 서비스 준비에 박차를 가하고 있다. 이를 통해 세계 최대 MMORPG 시장 중 하나인 중국에서 새로운 이용자층을 확보한다는 계획이다.

 

위메이드맥스 최초의 AAA급 타이틀인 ‘프로젝트 탈(TAL)’도 개발에 속도를 내고 있으며, 신규 트레일러 공개를 준비 중이다.

 

■ 서브컬처부터 MMORPG까지…장르별 신작 파이프라인 확대

 

위메이드맥스는 MMORPG와 AAA 타이틀에 더해 서브컬처 장르까지 아우르는 신작 라인업을 구축하며 중장기 성장 기반을 확대하고 있다.

 

위메이드커넥트는 일본 코단샤의 IP를 기반으로 한 ‘헌드레드노트’ 신작을 비롯해 수집형 RPG ‘노아’와 신작 ‘오즈’를 준비하고 있다. 국내외에서 성과를 이어온 ‘로스트 소드’와 ‘메이크 드라마 : MAD’는 일본 시장으로 서비스 권역을 확대할 예정이다.

 

매드엔진 역시 서브컬처 개발 조직 ‘모노 스튜디오’를 중심으로 글로벌 시장을 겨냥한 ‘프로젝트 MO’를 개발하고 있다.

 

위메이드넥스트는 글로벌 시장에서 지속적인 성과를 창출하고 있는 ‘미르4’와 더불어 차기작 ‘미르5’ 개발에 주력하며 MMORPG 라인업 확대를 추진하고 있다.

 

위메이드맥스는 MMORPG와 AAA급 대형 신작을 주요 성장 축으로 삼고, 서브컬처 신작을 통해 장르와 이용자층을 다변화하는 전략이다. 특히 멀티 스튜디오 기반의 개발 역량과 다양한 장르의 신작 파이프라인을 바탕으로 글로벌 시장에서 지속 가능한 성장 구조를 구축해 나갈 방침이다.

 

위메이드맥스 손면석 대표는 “운영 효율화를 통해 여러 신작 프로젝트를 안정적으로 개발할 수 있는 기반을 마련했다”며 “다양한 장르의 신작을 순차적으로 선보이고, 글로벌 시장에서 의미 있는 성과를 만들어 나가겠다”고 말했다.

 


 

조건희 / desk@gameshot.net | 보도자료 desk@gameshot.net




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