지스타 2025 : 라그나로크 3 미디어 인터뷰

라그나로크3, 소규모 플레이도 충분히 즐길 수 있어

11월 13일, 지스타의 첫날 부산 벡스코에서는 작업에 박차를 가하고 있는 라그나로크 3의 미디어 인터뷰가 진행됐다. 라그나로크 3는 과거 발매되었던 1편과 2편을 잇는 정식 후속작으로, 전작과 마찬가지로 MMOR...

내년 지스타에서는 성과로 관심에 보답하겠다

넥써쓰 장현국 대표, '로한2 성과 넘는 신작, 웹3 브라우저와...

넥써쓰는 13일 부산 벡스코에서 개최된 국내 최대 게임쇼 지스타 2025 현장에서 올해를 돌아보고 다가오는 2026년 사업계획과 방향성을 공유하는 미디어 간담회를 개최했다.

'나혼렙: 카르마', '이블베인'

넷마블의 야심작을 만나다...지스타 2025 출품작 공동 인터뷰

넷마블(대표 김병규)은 ‘지스타 2025’를 맞아 자사의 신규 출시 예정작을 소개하고 미디어와의 공동 인터뷰를 진행했다.

서비스 한 달 맞이하는 엔픽셀의 초대작 ‘그랑사가’, 흥행 성공적 MO

2017년 9월 설립한 신생 개발사 엔픽셀의 처녀작 그랑사가는 ‘세븐나이츠’ 등 글로벌에서 성공 경험을 가진 대작을 개발한 핵심 멤버들이 심열을 기울여 만든 모바일 MMORPG이며, 지난 1월 26일 출시돼 현재 서...

이동수 / 2021-02-23

'뜨거운 감자' 게임법 개정안 놓고 첨예한 대립 ON

게임법 전부개정안이 뜨거운 감자로 떠올랐다. 신설된 조항인 확률형 아이템에 대한 확률 정보 공개 부분에 업계와 학회, 이용자들이 첨예하게 대립하고 있는 반면, 증권가에서는 '특별한 영향이 없을 것'이라는 ...

김은태 / 2021-02-23

'사면초가' 게임업계, 출구 전략은 있나 ON

게임업계가 '확률형 아이템 정보 공개'로 인해 위기에 처했다. 게임법 개정안에 들어있는 '확률형 아이템 정보 공개'에 반대한다는 입장을 밝히자마자 게임 이용자와 평론가들을 중심으로 비난 여론이 들끓은 것...

김은태 / 2021-02-22

모바일 인기 순위… '그랑사가-A3: 스틸얼라이브' 新 업뎃 선보여 MO

게임샷이 선정한 2월 4주 모바일 인기 순위는 신규 업데이트를 공개한 '그랑사가'와 'A3: 스틸얼라이브'가 주목됐다.

이동수 / 2021-02-22

온라인 인기 순위… '배틀그라운드-LoL' 인기몰이 ON

2월 4주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 e스포츠 대회를 인기리에 진행 중인 '배틀그라운드'와 신규 콘텐츠를 공개한 '리그 오브 레전드(이하 LoL)'이 주목됐다.

이동수 / 2021-02-22

게임업계, 연이은 규제에 울상 ON

게임업계가 연이은 규제에 울상이다. 확률형 아이템의 확률 정보 공개를 강제한다는 내용을 담고 있는 게임법 개정안은 물론, 16세 미만 청소년을 대상으로 한 '셧다운제'가 이르면 4월 이후 모바일 게임으로도 ...

김은태 / 2021-02-19

금융업계, '미래 고객' 게이머 잡아라 ON

금융권과 게임의 만남이 이어지고 있다. 신한은행은 넥슨과 온라인 레이싱게임 ‘카트라이더’의 e스포츠 대회 ‘2021 카트라이더 리그 시즌1’ 타이틀 스폰서십을 체결했다.

김은태 / 2021-02-17

코로나19와 함께 VR 시장도 '급속 성장' CO

코로나19와 함께 '집콕족'이 늘어나면서 VR 시장에 또 다른 성장기가 왔다. 특히 지난해 10월 출시된 '오큘러스 퀘스트 2'가 VR 대중화에 일조하고 있다는 평이다.

김은태 / 2021-02-16

모바일 인기 순위… '바람의나라: 연-배틀그라운드 모바일' 新 업... MO

게임샷이 선정한 2월 3주 모바일 인기 순위는 신작 '그랑사가'와 신규 업데이트로 인기몰이 중인 '미르4'가 주목됐다.

이동수 / 2021-02-15

'뽑기 확률 강제 공개' 두고 게임업계와 이용자 대립 ON

확률형 아이템의 확률 정보 공개를 담고 있는 게임법전부개정안에 업계가 반발하고 나섰다.

김은태 / 2021-02-15

2021 신축년 설 이벤트 모아보기 ON

새해가 밝았고 새롭게 시작된 2021년도 벌써 2개월차에 접어들었다. 여전히 바깥에서는 코로나가 기승을 부리고 있는데다 명절조차 집콕 신세를 면하기 힘든 상황에 놓인 지금, 모처럼 긴 연휴를 가진 설을 풍성...

조건희 / 2021-02-11

2020 연간 및 4분기 국내 게임업체 실적 정리 ON

2020년 국내 게임업체들이 괄목할 만한 성장을 이뤄냈다. 코로나19 영향에 따라서다. 넥슨은 업계 최초로 연 매출 3조 원을 돌파했으며, 넷마블에 이어 엔씨소프트도 연 매출 2조 원을 넘어섰다. 특히 엔씨소프트...

김은태 / 2021-02-10

온라인 인기 순위… '배틀그라운드-던전앤파이터' 눈길 ON

2월 2주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 e스포츠 대회 내역을 공개한 '배틀그라운드'와 신규 업데이트를 선보인 '던전앤파이터(이하 던파)'가 주목됐다.

이동수 / 2021-02-08

게임업계, 비(非)게임산업 투자 성과 가시화 ON

게임업계의 비게임산업 투자가 이어지고 있다. 엔씨소프트는 엔터테인먼트, 넥슨은 핀테크, 넷마블은 생활경제 등이다. 이 중 몇몇은 벌써 성과가 가시화 되고 있다.

김은태 / 2021-02-08

게임에 번진 중국의 동북공정...'제2의 샤이닝니키' 등장 ON

최근 중국 누리꾼 및 게임업계를 중심으로 한국의 문화를 중국의 것이라고 주장하는 동북공정 논란이 꾸준히 일어나고 있다. '샤이닝니키'에 이어 '스카이:빛의 아이들', 그리고 '오버워치'까지다.

김은태 / 2021-02-08

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