[인터뷰] 베이징후롄징웨이 쑨징칭 대표

열혈강호 온라인, 중국에서 롱런할 수 있는 이유는

2005년 중국에서 서비스를 시작, 6개월만에 총 가입자수 1,200만명, 동시 접속자수 30만 명을 돌파하며 단숨에 인기 온라인 게임으로 자리 잡았던 '열혈강호 온라인'이 최근 제2의 전성기를 맞으며 화제가 되고 ...

[프리뷰] 저니 오브 모나크

리니지 IP의 색다른 변화, '저니 오브 모나크' 짚어보기

엔씨소프트의 신작 '저니 오브 모나크'가 오는 12월 4일 24시 글로벌 정식 오픈된다. 게임샷은 저니 오브 모나크의 출시를 앞두고 본 신작에 대한 정보를 추측 및 정리해봤다.

게임성 면에선 완전히 다른 신작

원작과 비슷하나 다른, '환세취호전 온라인'

넥슨은 지난 21일부터 24일까지 슈퍼캣에서 개발한 캐주얼 RPG 신작 '환세취호전 온라인'의 CBT를 진행했다.

그랑사가, 주역 ‘라스’와 ‘세리아드’ 성우들의 비하인드 스토리 INTERVIEW

지난 26일 출시한 그랑사가는 론칭 하루 만에 애플앱스토어 및 구글플레이 양대 마켓 인기 1위, 다운로드 100만 건을 돌파하며 안정적인 출발을 보여줬다. 또 론칭 후에도 안정적인 성과를 이뤄 애플 매출 1위, ...

이동수 / 2021-02-01

게임스톱 사태, '개미 혁명' 국내에도 점화 PLAN

美 게임 판매체인인 게임스톱의 주식을 사이에 두고 일어났던 개미군단과 기관투자자의 치열한 공방의 여운이 아직도 가시지 않고 있다.

김은태 / 2021-02-01

엔픽셀 처녀작 ‘그랑사가’, 론칭 직후 구글 매출 6위 등극… 인... REPORTER

엔픽셀이 처녀작 ‘그랑사가’가 론칭 초반부터 무서운 움직임을 보여주고 있다.

이동수 / 2021-01-29

위메이드의 모바일 초대작 ‘미르4’, 월매출 150억 이상 REPORTER

하이투자증권은 위메이드의 2020년 4분기 실적을 매출 407억 원으로 전망하며, 지난 11월 24일 출시한 미르4의 일평균 매출액은 4억 원, 영업일 수가 38일 반영돼 152억의 매출 기여할 것으로 추정했다.

이동수 / 2021-01-28

게임학회, 게임업계 국민고통 나누기에 동참해야 REPORTER

한국게임학회는 28일 신년 기자간담회를 개최하고 현재 게임산업이 당면한 문제를 되짚어보고 정부와 게임업계에 대한 각성을 촉구했다. 이날 발표 및 질의는 위정현 학회장이 진행했다.

김은태 / 2021-01-28

일론 머스크 한마디에...美 증시가 들썩인다 REPORTER

테슬라 최고경영자(CEO) 일론 머스크의 트윗에 게임 소매 체인점 '게임스톱'과 전자상거래업체 '엣시'의 주가가 들썩였다.

김은태 / 2021-01-27

한중 교류확대에 기대감에 게임주 up REPORTER

최근 게임주가 큰 폭의 상승세를 보이고 있다. 한중 교류가 확대 될 것으로 기대되고 있기 때문이다.

김은태 / 2021-01-27

엔픽셀의 상반기 기대작 ‘그랑사가’, 론칭 첫날 순항 REPORTER

26일, 엔픽셀은 자사의 모바일 MMORPG 그랑사가를 출시했다. 이 게임은 모바일뿐만 아니라 요즘 트랜드인 PC 버전도 동시에 출시해 크로스 플레이를 지원하고, 방대한 세계관 및 매력적인 캐릭터를 비롯해 전투 ...

이동수 / 2021-01-26

‘그랑사가-미르4’ 등, 모바일 게임이 PC 버전을 출시하는 이유 PLAN

몇 년 전까지 “모바일 게임을 왜 PC에서 구동하는가?”라는 인식이 있었으나, 지금은 게임사들이 직접 PC 버전을 출시해 모바일과 PC 환경에서 같은 게임을 즐기게 유도하고 있다.

이동수 / 2021-01-26

모바일 인기 순위… '리니지M-세븐나이츠2', 新 업뎃으로 상승세 PLAN

게임샷이 선정한 1월 5주 모바일 인기 순위는 신규 업데이트를 공개한 '리니지M'과 '세븐나이츠2'가 주목됐다.

이동수 / 2021-01-25

온라인 인기 순위… '리그오브레전드-배틀그라운드' 인기몰이 PLAN

1월 5주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 신규 업데이트를 공개한 '리그오브레전드(이하 LoL)'과 e스포츠로 이목을 집중시킨 '배틀그라운드'가 주목됐다.

이동수 / 2021-01-25

한콘진, 게임 지원에 615억 원 쓴다...전년比 126% ↑ REPORTER

올해 한국콘텐츠진흥원의 게임 지원사업이 더욱 세심해진다. 플랫폼별로 세분화 된 것은 물론 스타트업 및 인디게임 육성 등 현재 게임산업에 필요한 부분을 잘 읽어냈다는 평가다.

김은태 / 2021-01-25

IP 무단도용 ‘맛집’ 반다이남코엔터, 이번엔 중국산 ‘슈퍼로봇... REPORTER

스마트폰 기반의 모바일 시장이 국내 정착한 지 10년이 지났지만, 원작자 허가 없이 무단으로 남의 IP를 도용하는 중국 게임사는 지속적으로 발생하고 있다.

이동수 / 2021-01-24

영화관에서 콘솔 게임을 즐겨보니 REPORTER

코로나19가 많은 것을 바꾸어 놓고 있다. 사라진 일상은 1년째 못찾고 있고 보고 싶은 가족이나 친구도 함부로 만날 수 없다. 이런 힘든 상황에 이어지면서 자영업자들의 곡소리가 하늘을 찌른다. 필자 역시 IMF...

김성태 / 2021-01-23

침체했던 ‘데브시스터즈’, 쿠키런: 킹덤 흥행 조짐에 방끗… 애... REPORTER

‘쿠키런’ 러너액션 시리즈 외에 이렇다 할 만한 히트작을 내지 못했던 데브시스터즈는 2014년 상장 이후 매년 적자를 냈고, 이를 극복하기 위해 다 장르 신작을 출시했으나 론칭 직후 좋은 성적을 올리지 못했다.

이동수 / 2021-01-22

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